
- «Crimen en la galería»:¿Historia Interactiva o juego?
- La trama
- El sistema de juego
- ¿Qué nivel de reto supone «Crimen en la galería»?
- ¿Qué disponibilidad tiene esta historia interactiva?
- ¿Dónde hay que apuntarse?
- Garantía de respuesta
- Tu opinión alimenta mi creación
- ¿Te he hablado de mi boletín?
«Crimen en la galería»:¿Historia Interactiva o juego?
Tras crear «Venganza en San Telmo» mi primera historia interactiva, descubrí un nicho que me entusiasma y me llena como escritora y creadora de contenido. La historia interactiva surgió como inspiración a aquellas novelas de los años 80 y 90 de «Elige tu propia aventura». Quería escribir, quería contar una historia pero también quería interactuar con el lector. Eso, sumado a mi afición por los juegos de rol como narradora, enseguida crearon el caldo de cultivo adecuado para que ideara estas historietas en las que mis lectores pudieran decidir sobre los finales de la misma… Y si encima se encontraban en plataformas como Instagram integradas en nuestro día a día, ¡estupendo!
Con «Crimen en la galería» quise dar una vuelta de tuerca más a esto de las historias interactivas. Me gusta el formato y pienso repetirlo con otras temáticas, pero me apetecía hacerlo más lúdico, más competitivo y eso me llevó enseguida a ahondar más en el concepto de «juego». «Crimen en la Galería» es una historia interactiva de Instagram como lo fue «Venganza en San Telmo» pero al mismo tiempo también es un juego, su carácter detectivesco lo hace perfecto para esta finalidad.

El carácter competitivo de este contenido me llevó a la necesidad de crear unas reglas, una serie de pistas dentro de las ubicaciones disponibles además de las ilustraciones relevantes para las ubicaciones donde se desarrolla la historia del caso. Un nuevo horizonte de experiencias tanto para vosotros como para mí, que me encanta crear historias.
La trama
«Crimen en la galería» es una historia interactiva ambientada en una Inglaterra ficticia cargada de reminiscencias a las obras de Arthur Conan Doyle, a la estética victoriana y a esos misterios intrigantes resueltos por detectives dotados de un ingenio deductivo casi sobrenatural.
La historia comienza con una carta dirigida al propio jugador en la que se le informa de un crimen cometido en una de las galerías de arte más prestigiosas del país, la galería Coventry. En la misiva, el director del museo nacional solicita la ayuda del jugador tras la indisposición de un afamado detective de la ciudad, Jonathan Blackwood.
Es tras esta introducción cuando se proporciona al lector una serie de anotaciones que realizó este investigador tan afamado y habilidoso antes de caer enfermo. Las notas son detalles sobre la escena del crimen. El conservador Edward Cadwell ha sido asesinado en la galería, su cuerpo ha aparecido exánime próximo a una vitrina de joyas antiguas la mañana del 28 de noviembre. Al parecer, el conservador murió asfixiado y apareció con una cinta de terciopelo roja alrededor del cuello.

El sistema de juego
Hay sustanciales diferencias con respecto a otras historias interactivas que he creado para redes sociales. La primera es que puede ser jugada en todas las plataformas en las que suelo compartir mi contenido: Instagram, Facebook, Twitter (X) y Mastodon. Esto, es gracias a que la información sobre el caso se envía por mensaje personal a los participantes con lo que difiere a «Venganza en San Telmo«. ¿Por qué mensajes personales? El carácter competitivo de esta historia interactiva y la posibilidad de que aunque todos puedan resolver el caso solo exista un ganador requiere la confidencialidad de los avances y elecciones de cada jugador.
Además del asunto de que el juego se desarrolla mediante mensajes personales hay otra diferencia sustancial con «Venganza en San Telmo» y es que no existen diversas ramas que acaban en diferentes finales. El final siempre será el mismo: la resolución del crimen. Solo que unos llegarán antes sin necesidad de pasar por todas las ubicaciones posibles y otros tendrán que recorrer todos los espacios propuestos por las notas de Jonathan Blackwood.
Pero, ¿cómo se juega? Muy fácil, tan solo comentando «jugar» en el post de cada red social. Te llegará un mensaje con los detalles para poder participar y las instrucciones para ir poco a poco desentrañando el misterio.

¿Qué nivel de reto supone «Crimen en la galería»?
Al ser el primer caso que desarrollo de este modo (la verdad es que me encantaría poder presentar otros crímenes y otras investigaciones interesantes en un futuro) aún estoy experimentando con el modo de juego y la reacción y experiencia de los jugadores. Por ello, el nivel de dificultad tampoco debía ser demasiado exigente teniendo en cuenta que la integración del propio sistema entraña en sí ya una dificultad añadida. La familiaridad con el sistema de juego sin duda será muy importante para plantearme futuras entregas más desafiantes.
Con respecto al tipo de habilidad necesaria para resolver los casos diré que una comprensión lectora adecuada, una buena capacidad asociativa y una poderosa intuición deben llevarte al camino correcto. No esperes en ninguna de las ubicaciones datos específicos sobre hechos inequívocos. La investigación de esta historia interactiva te va a llevar en algún momento a dar el salto hacia un sospechoso pero nunca tendrás la certeza absoluta de que ha sido el asesino. Si no hay riesgo, no hay emoción…

¿Qué disponibilidad tiene esta historia interactiva?
Mis historias interactivas son parte de una iniciativa llamada #MartesderetoBK en la que se han realizado desde técnicas de escritura creativa, se han compartido ilustraciones para inspirar a otros escritores e incluso algunas palabras para iniciar relatos. En definitiva, se trata de una herramienta de interacción, lo que ocurre es que me he sentido tan cómoda y he disfrutado tanto de este formato que pronto deberé llamarlo #MartesdehistoriainteractivaBK… ¿Qué decís?
Entonces, ¿tan solo se juega los martes? Se actualizan pistas todos los martes y es cuando el jugador /lector decide si quiere indicar un sospechoso o por el contrario acudir a otra ubicación en busca de una pista. Los detalles sobre la próxima ubicación y si el sospechoso es el asesino se le será notificado en una semana. Además, a partir de la semana que viene (ya estamos hablando de la tercera entrega) actualizaré novedades del caso. Cómo le está yendo a otros investigadores, si alguien ha resuelto el caso e incluso si alguien acusó a algún sospechoso injustamente.

¿Dónde hay que apuntarse?
Tan solo necesitas comentar en alguno de los post en mis redes sociales la palabra «jugar» y podrás sumergirte en el misterio de «Crimen en la Galería» siempre que te apetezca. Puedes acceder a ella en los siguientes enlaces dependiendo de tus preferencias:
«Crimen en la galería» Instagram
«Crimen en la galería» Facebook
«Crimen en la galería» X (antiguo Twitter)
«Crimen en la galería» Mastodon
Garantía de respuesta
Tiendo a comprobar los comentarios a mis post a diario pero nunca se conocen al 100% las circunstancias en las que nos podemos ver envueltos, así que si no contesto tu demanda no dudes en enviarme otro mensaje y me disculpo de antemano si tu experiencia no ha sido la adecuada. De todos modos, por ahora no estoy recibiendo un aluvión de solicitudes así que disfruta de mi atención mientras tanto jajaja

Tu opinión alimenta mi creación
El único modo de mejorar y de seguir inventando nuevos maneras originales de contar una historia es escuchando vuestra opinión y enriqueciéndome de vuestra experiencia. Sería genial que me hablaseis para decirme qué os ha parecido. Tanto para bien como para mal, no me importan las críticas.
¿Te he hablado de mi boletín?
Oye Belma, que esto de las historias interactivas me tiene enganchad@, ¿cómo puedo estar al día de todas las que vas creando? Siguiéndome en redes sociales es una buena manera desde luego… pero si te suscribes a mi boletín prometo enviarte preferentemente la información sobre mis novedades y si se trata de una aventura por mensaje personal puedo enviártelo directamente a tu bandeja de entrada, ¡así jugarás con más comodidad! Boletín.





