Disfrutando del folclore japonés: «EL ALCANCE DEL KODAMA» (2024)

  1. Introducción: ¿Cómo surgió “El Alcance del Kodama”?
  2. Una vez más, Belma, ¿qué es una historia interactiva?
  3. Contexto: La Trama
  4. El Sistema de Juego
  5. El arte detrás de “El Alcance del Kodama”
  6. ¿Qué nivel de reto supone “El Alcance del Kodama”?
  7. ¿Qué disponibilidad tiene esta historia interactiva?
  8. ¿Dónde me inscribo? ¿Es gratis?
  9. Edición ebook
  10. Garantía de respuesta
  11. Tu opinión alimenta mi creación
  12. ¿Te he hablado de mi boletín?

“La tierra crece solo donde los kami así lo desean”.


Introducción: ¿Cómo surgió “El Alcance del Kodama”?


Después de una de mis últimas desapariciones, ¡aquí vuelvo con una nueva historia en mano! Mi máxima siempre ha sido: disfruta de lo que haces, disfruta cada minuto, pero disfruta. En el momento en el que no he tenido tiempo o el trabajo literario me ha supuesto un impedimento, no he dudado en suspenderlo temporalmente. La salud mental es muy importante y presionarnos a nosotros mismos por cumplir unas expectativas irreales es una completa inutilidad asesina de la inspiración. No os aburro más con mi perorata, ¡que estoy de vuelta con ánimos renovados y cargada de energía para ofreceros nuevas aventuras y contenido original!


¿Pero qué es esto que nos traes de “El Alcance del Kodama”? ¿Te has ido de viaje a Japón, Belma? La verdad es que no, pero bien que me gustaría. Así que, como no tengo dinero y tampoco tiempo, he decidido viajar a Japón, a la época feudal, a vivir una aventurilla desde mi escritorio. Y como me encanta crear historias para que sean disfrutadas… ¡lo he convertido en una historia interactiva de las mías!


Este proyecto bebe de mi fascinación por la mitología, el arte y la cultura del país del sol naciente. Hacía tiempo que llevaba queriendo escribir algún cuento o leyenda basada en su folclore, pero no terminaba de tomar forma. Es de esas veces que tienes una idea pero no fluye del todo. Así que, bueno, un buen día me levanté y esta historia se materializó como un relámpago en mi cabeza y aquí está, empaquetada para vosotros, para vuestro disfrute.


Una vez más, Belma, ¿qué es una historia interactiva?


La historia interactiva surgió como inspiración a aquellas novelas de los años 80 y 90 de «Elige tu propia aventura». Quería escribir, quería contar una historia, pero también quería interactuar con el lector. Eso, sumado a mi afición por los juegos de rol como narradora, enseguida crearon el caldo de cultivo adecuado para que ideara estas historietas en las que mis lectores pudieran decidir sobre los finales de la misma… Y si encima se encontraban en plataformas como Instagram integradas en nuestro día a día, ¡estupendo!
Quería crear un formato fácil, que consumiera poco tiempo, con el que un lector pudiera vivir una modesta aventurilla con cierto rango de decisión y disfrutar al mismo tiempo del arte que rodea a la temática de la historia.


Siempre trato de mejorar, cambiar y optimizar mis historias interactivas y por ello trato de pedir a los jugadores que me den su feedback más sincero. En mi última historia interactiva escrita, “Crimen en la Galería”, introduje la competitividad entre jugadores. Expuse un caso de investigación al más puro estilo Sherlock y mediante una serie de ubicaciones en las que se encontraban las pistas, los jugadores tenían que encontrar al culpable de un crimen en el menor tiempo posible.

Gracias a esa innovación en “Crimen en la Galería”, he creado un formato similar para “El Alcance del Kodama”. Tiene un poco de la antigua “Venganza en San Telmo”, pero simplificada y con finales alternativos. Probaremos, como siempre, la experiencia, pero sobre todo disfrutaremos de la aventura y espero sinceramente que sea de vuestro agrado.


Contexto: La Trama


En esta nueva historia interactiva, te convertirás en un samurái al servicio de tu daimyo, el mismísimo Oda Nobunaga. Algo oscuro y perturbador está ocurriendo en la región de Shizukawa y te necesita para desentrañar el enigma que amenaza la paz del pueblo de Hanamura. La historia transcurre en entornos ficticios inspirados en el Japón feudal, así que tampoco te vuelvas loco buscando donde transcurre en la realidad porque no existen.

Todo comienza en un antiguo santuario, donde algo ha perturbado la tranquila armonía del lugar. Entre susurros y sombras, descubrirás pistas que te llevarán a adentrarte en diferentes localizaciones que espero descubras por ti mismo. Tu misión te puede llevar a enfrentarte a fuerzas sobrenaturales, terrenas y a tomar decisiones críticas que podrían cambiar el destino de Hanamura e incluso el tuyo propio. ¿Tendrás el valor para seguir el rastro y enfrentar lo desconocido?


El Sistema de Juego


Cuando se trata de una historia interactiva, considero que tan importante como la narración de las ubicaciones es el sistema mediante el cual el jugador toma sus decisiones y forma parte de la historia. En entregas anteriores, centré la historia interactiva solo en Instagram por sus 2200 caracteres. Luego me aventuré en “Crimen en la Galería” con un formato compatible con Twitter gracias al mensaje personal y la verdad es que resultó muy fluido y más íntimo.

“El Alcance del Kodama” estará disponible en Instagram (por lo tanto también en Facebook) y en Twitter mediante mensaje personal. ¿Eso qué significa? Que las instrucciones para participar serán dadas en redes sociales y te haré llegar la historia mediante mensaje personal para que puedas indicarme el camino que vas eligiendo y cómo la historia se va resolviendo.

Eso suena complicado, Belma… ¡No! De verdad, las instrucciones estarán muy claras y comentando «jugar» en cualquiera de las publicaciones en redes sociales, yo te enviaré el mensaje de bienvenida para comenzar a jugar. Prometo no spamear tu bandeja con nada.


El arte detrás de “El Alcance del Kodama”


Sin entrar en temas polémicos sobre las ilustraciones que acompañarán a las publicaciones de esta historia interactiva, diré que en su gran mayoría son imágenes generadas por inteligencia artificial. Sin embargo, como diseñadora gráfica que soy, son imágenes que en su gran mayoría son editadas por mí y modificadas a mi gusto y criterio y por lo tanto lo considero y lo consideraré siempre una forma de arte.


A mi modo de ver, la inteligencia artificial, como mencioné en un artículo que publiqué hace bastante tiempo, es una herramienta más que no tengo miedo en usar en mis procesos creativos y que, de hecho, tampoco considero que tenga que dar explicaciones al respecto, más allá de que es un método para contar con material específico en muy poco tiempo para poder trabajar en mis historias.


El arte de “El Alcance del Kodama” está cuidado y creado con muchísimo cariño, adaptado a cada plataforma y pensado para sumar una unidad con los relatos de los que va acompañado. El arte gráfico y el arte literario son uno y crean una serie de emociones estéticas que espero, con toda honestidad, que disfrutéis y que me hagáis llegar vuestra opinión al respecto.

Una vez concluya la aventura interactiva, el arte estará disponible en mi galería de Deviantart.


¿Qué nivel de reto supone “El Alcance del Kodama”?


A diferencia de “Crimen en la Galería”, considero esta historia interactiva mucho más narrativa y menos analítica. Tus decisiones condicionarán los posibles finales, pero no necesitarás ser un investigador consumado para resolver el misterio y tampoco es competitivo como para querer descubrirlo a toda costa para ser el primero. No quiero hacer spoilers, pero habrá dos resoluciones importantes completamente diferentes.


¿Qué disponibilidad tiene esta historia interactiva?


He cambiado mi programación semanal en redes sociales. La pasada iniciativa #MartesdehistoriainteractivaBK ahora ocupará, en esencia, el leitmotiv de mis producciones literarias. Anteriormente era el tema central una vez por semana. Compartía publicaciones sobre historia de la literatura, debates, técnicas de escritura… Pero, honestamente, lo que disfruto haciendo sobre todo lo demás es crear, así que a partir de ahora serán mis creaciones, historias interactivas, relatos y lecturas el tema principal de mi feed.

¿Y esto qué quiere decir? Quiere decir que siempre que la historia interactiva de ese mes esté activa, puedes participar en cualquier momento hasta que se produzca la resolución de la misma, lo cual indicaré en mis publicaciones. Tranquilos, no os perderéis nada.


¿Dónde me inscribo? ¿Es gratis?


Tan fácil como comentar “jugar” en alguna de mis publicaciones en redes sociales y yo me encargaré de hacerte llegar la información. Como siempre, mis historias interactivas son completamente gratuitas y sin ánimo de lucro alguno.


Te dejo el enlace a mis redes sociales activas para que puedas seguir mi perfil y estar atento a las novedades sobre “El Alcance del Kodama”.


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Edición ebook

A pesar de que nuestro mundo está lleno de opciones y plataformas, entiendo que no todos tenemos predisposición para leer en redes sociales. Algunos prefieren el ritmo pausado y contemplativo de un buen libro, o simplemente no disponen del tiempo necesario para interactuar en redes. Por esta razón, estoy en proceso de editar un ebook para «El Alcance del Kodama», para que aquellos que, simplemente no uséis redes sociales, podáis sin embargo disfrutar de mis historietas interactivas como un pequeño entremés entre lectura y lectura.

Actualmente, ya se puede disfrutar de la edición digital en epub y mobi de «El Alcance del Kodama» en Lektu. Pincha en este enlace para descargarlo GRATIS.


Garantía de respuesta


Tiendo a comprobar los comentarios a mis post a diario, pero nunca se conocen al 100% las circunstancias en las que nos podemos ver envueltos, así que si no contesto tu demanda, no dudes en enviarme otro mensaje y me disculpo de antemano si tu experiencia no ha sido la adecuada. De todos modos, por ahora no estoy recibiendo un aluvión de solicitudes así que disfruta de mi atención mientras tanto.


Tu opinión alimenta mi creación


El único modo de mejorar y de seguir inventando nuevas maneras originales de contar una historia es escuchando vuestra opinión y enriqueciéndome de vuestra experiencia. Sería genial que me hablaseis para decirme qué os ha parecido. Tanto para bien como para mal, no me importan las críticas.


¿Te he hablado de mi boletín?


Oye, Belma, que esto de las historias interactivas me tiene enganchad@, ¿cómo puedo estar al día de todas las que vas creando? Siguiéndome en redes sociales es una buena manera desde luego… pero si te suscribes a mi boletín, prometo enviarte preferentemente la información sobre mis novedades y si se trata de una aventura por mensaje personal, puedo enviártelo directamente a tu bandeja de entrada. ¡Así jugarás con más comodidad! Boletín.

«Irati(2023)»

Portada de Irati

«Todo lo que tiene nombre existe»

Género: Fantástico. Aventuras. Acción. Drama. Mitología. Capa y espada.

Director: Paul Urkijo Alijo.

Nacionalidad: Española.

Duración: 111 minutos.

  1. Sinopsis
  2. Reseña
    1. Consideraciones previas
    2. Historia
    3. Personajes
    4. Atmósfera/ Ambientación
    5. Conclusión
    6. La valoración de Belma

Sinopsis

Siglo VIII. El cristianismo se extiende por Europa mientras las creencias paganas desaparecen. Ante el ataque del ejército de Carlomagno atravesando los Pirineos, el líder del valle pide ayuda a una diosa ancestral. Mediante un pacto de sangre, derrota al enemigo dando su vida a cambio, pero antes, hace prometer a su hijo Eneko que protegerá y liderará a su pueblo en la nueva era. Años más tarde, Eneko afronta esa promesa con una misión: recuperar el cuerpo de su padre enterrado de forma pagana junto al tesoro de Carlomagno. Pese a su fe cristiana, necesitará la ayuda de Irati, una enigmática pagana de la zona. Los dos jóvenes se adentrarán en un extraño e inhóspito bosque donde “todo lo que tiene nombre existe”.

Batalla de Rocesvalles

Reseña

Consideraciones previas

¿Quién es Paul Urkijo Alijo? Nacido en 1984 en Vitoria-Gasteiz (País Vasco) Paul Urkijo ha sido siempre un apasionado del cine, la literatura, la ilustración y los cómics. Con predilección por el género fantástico (qué bien me caes Paul) también es un gran aficionado a la lectura de mitología y cuentos tradicionales (muy muy bien Paul). Licenciado en Bellas Artes (2008) comienza pronto a desarrollar cortometrajes de ficción y animación. Estos cortometrajes que escribió y dirigió le granjearon la cifra de 85 premios nacionales e internacionales. 

Paul Urkijo
Paul Urkijo Alijo. Director y guionista.

Antes de ver “Irati” visioné de Urkijo “Errementari (El herrero y el diablo)” (2018), su primer largometraje y la verdad es que ya me resultó una película con mucha alma, cariño y ganas de hacer algo diferente y revalorar el género fantástico en nuestro país. Está basada en el cuento del folclore vasco “Patxi Errementaria” y os recomiendo mucho verla.

Historia

Gira en torno a los personajes de Eneko (personaje basado en la Leyenda de Eneko Arista fundador del Reino de Pamplona) e Irati. Por parte del heredero del valle, tendrá la difícil misión de recuperar el dominio, restablecer la hegemonía tras la muerte de su abuelo y encontrar el cadáver de su padre “el pagano”. Irati, mientras tanto, se trata de una joven bajo el cuidado de una anciana local anclada en las antiguas tradiciones del valle. Ella será quien guiará a Eneko hacia la tumba de su padre donde se encuentra el tesoro de Carlomagno y los restos del padre de Eneko que “supuestamente” murió en combate. 

La cueva de Mari

Por un lado, está el misterio del padre de Eneko, por otra, las extrañas características de la joven Irati y su procedencia. También y perfectamente trenzado a la trama de los personajes principales, la película te habla de un personaje más y no menos importante. “Los antiguos cultos paganos”. ¿Por qué digo que son un personaje más? Porque lo ves en los bosques, en sus criaturas, en Mari, en las montañas, las cuevas y sus pinturas… Porque la película también habla de cómo fueron abandonándose estos cultos centrados en la naturaleza y las deidades madre para adoptar el cristianismo imperante en el resto de Europa.

En lo que al guion se refiere, me parece exquisito. Tiene una estructura muy de leyenda artúrica pero reconvertido en una historia anclada en las raíces de nuestra península que por desgracia pocas veces se ve envuelta en tramas de héroes y fantasía (cuando precisamente nos faltan este tipo de historias).

Personajes

Variados, desarrollados, con motivaciones presentes y con características únicas. Aunque Eneko sea un personaje quizás más estereotípico que el resto, no deja de ser el héroe de nuestro viaje y de esta leyenda que nos cuenta Urkijo por lo que sí que aúna más las características de los típicos héroes odiséicos a los que les falta el viaje para madurar.

Sin embargo, es mediante el personaje de Eneko, ese heredero del valle educado en el cristianismo, que los antiguos mitos vascos se hacen presentes para que abra los ojos a una realidad que inicialmente despreciaba. Se trata de un personaje que evoluciona durante la película y que al final logra conmoverte cuando empatizas con él. 

Me ha llamado la atención la caracterización del personaje. Me gustó mucho Eneko Sagardoy. Este actor tiene unos rasgos muy potentes que distan mucho de los típicos héroes anglosajones y eso me encanta. Me gusta que en pantalla salga un héroe de pelo en pierna y cabello castaño oscuro, ¡viva! 

Irati

Encantada con Irati, con un personaje misterioso y cautivador al mismo tiempo. Sus pies, ese recurso tan sorprendente, bien desarrollado y único. No voy a desvelar nada sobre la naturaleza de este personaje pues considero que es parte de la esencia de la película. Tan solo diré que me ha sorprendido muchísimo cómo se ha desarrollado su historia y me alegro de que se hayan usado recursos (cómo entra en la casa de Mari tras la tormenta) que nunca antes se habían visto en pantalla. Edurne Azkarate se sale.

Me ha gustado mucho el personaje de la madre de Eneko (Nagore Aramburu), una mujer que tras la muerte de su marido supo hacer lo mejor para el valle, para asegurar la vuelta de su hijo y evitar el avance de los francos a pesar de tener que contraer nupcias con un sarraceno. Urkijo refleja así la riqueza cultural que existió en nuestra península y que nos hacen ser lo que somos a día de hoy (cristanos, paganos, musulmanes…).

Los gentiles, el ojáncano, Mari (increíble puesta en escena de la diosa), la lamia… Cada personaje de ese mundo mágico creado por Urkijo es parte indispensable de la inmersión en una mitología rica, profunda, fresca que nada tiene que envidiar a los dragones, las sirenas y otros mitos ya tan conocidos por todos.

Lamia

Atmósfera/ Ambientación

El punto fuerte de la película. Esos bosques mágicos, esos elegantes efectos especiales, esas cuevas primigenias… He quedado maravillada. El momento más impactante de la película se lo lleva el padre de Eneko con ese “sangre por la sangre” inicial que desencadena… no te lo voy a decir. En serio, ve a verla. 

Ese episodio está seguido muy de cerca (en cuanto a espectacularidad) del momento en el que Eneko se encuentra con Mari en su morada. Es difícil de explicar pero después de haber leído tanta mitología vasca para documentarme sobre una de las facciones del mundo fantástico que estoy creando ha sido como encontrarme con la idea de lo que la diosa debería ser. Un ente femenino, ardiente, rodeado de enigmas pero también de lo mundano, cuya fuerza se va perdiendo con la evolución del hombre hacia nuevas creencias. 

El filme tiene momentos verdaderamente épicos, de aventura, de misterio, a veces de horror, de amor y ternura, muy emocionantes y sorprendentes. Las batallas muy bien recreadas además de la crudeza con la que se ejercía la justicia.

Loarre
Castillo de Loarre en Huesca, escenario de la película.

Conclusión

Creo que es lo mejor que he visto en años. Ve al cine y apoya esta maravilla si te gusta la fantasía, la mitología, los cuentos y las leyendas. Por favor, necesitamos más películas como “Irati” que nos recuerden nuestros mitos, nuestros antiguos dioses y la historia de un pasado emocionante… Quiero héroes así, que se parezcan a mi vecino Juan que juega en el equipo de balonmano y a Carmen que es rarilla pero que da un morbo que te cagas. Estoy cansada de ver retellings de historias ancladas en el folclore anglosajón y ya es hora de reivindicar nuestras leyendas, de descubrir nuevos horizontes y sorprendentes criaturas. Quiero ver nuestra cultura lucirse en la pantalla grande. La verdad es que no se me ocurre mejor persona para contarnos esas nuevas historias que Paul Urkijo. Felicitaciones, me tienes enganchada, genio.

La valoración de Belma

¡Espectacular! Le otorgo mis cinco sellos de excelencia ¿Qué haces que no has ido a verla ya al cine?

Irati