Entra en «Errodan: La Dimensión Cautiva» (2024)

  1. «Errodan: La Dimensión Cautiva» – Un nuevo reto interactivo
  2. ¿Qué es una historia interactiva?
  3. La trama
  4. El sistema de juego
  5. El arte detrás de Errodan: La Dimensión Cautiva
  6. Dificultad de la aventura
  7. Disponibilidad de la historia interactiva
  8. Participa en Errodan: Cómo jugar a la historia interactiva
  9. Garantía de respuesta
  10. Tu opinión alimenta mi creación
  11. ¿Te he hablado de mi boletín?

«Errodan: La Dimensión Cautiva» – Un nuevo reto interactivo

Errodan: La Dimensión Cautiva es una historia interactiva que reta a sus lectores a tomar decisiones cruciales para definir el curso de la aventura. Cada elección abre nuevas posibilidades y conduce a diferentes finales, ofreciendo una experiencia de lectura que se adapta a cada participante.

Después de disfrutar tanto con la creación de El Alcance del Kodama, donde el encanto residía en su atmósfera y ambientación, sentí el impulso de explorar algo más desafiante. Aunque El Alcance del Kodama fue un trabajo hermoso, su universo no ofrecía la posibilidad de morir, una limitación que despertó en mí el deseo de cubrir ese frente. Quise volver a mis raíces y concebir una historia que me permitiera dar rienda suelta a la creatividad, sin temor a romper la coherencia… y así nació Errodan.

En un principio, dudé si sería viable: crear un mundo inverosímil, donde todo es posible, podría poner en riesgo la credibilidad de la historia. ¿Qué sentido tiene que un grupo de aventureros persiga un objetivo en un lugar donde no existen límites? Sin embargo, decidí enfrentar el desafío y hacer de la «Dimensión Cautiva» una experiencia tan caótica como íntima. Los personajes secundarios se convirtieron en piezas clave para dar continuidad y familiaridad en el entorno impredecible de Errodan, especialmente con un protagonista diseñado para ser ambiguo, capaz de adaptarse a la visión de cada jugador. Desde el comienzo tuve claras algunas ideas: sabía qué criaturas incluir y cómo explorar la compleja interacción con Emnarth, el villano, cuya naturaleza demandaba especial atención. También fue todo un reto estructurar el árbol de decisiones. Hasta la fecha, Errodan es la historia interactiva más compleja que he escrito; al unir escenas y decisiones, me apoyé en herramientas como Freemind para organizar y darle cohesión a cada ramificación. Si bien todo recae en la organización, este proceso ha sido un reto tan complejo como gratificante.

En resumen, Errodan: La Dimensión Cautiva nació de un ferviente deseo por crear una historia interactiva que desafíe al jugador, brindándole una experiencia envolvente y satisfactoria, al tiempo que me ofrece una travesía igualmente compleja y enriquecedora como autora. Anhelaba un mundo donde el caos y la creatividad pudieran desplegarse libremente, y Errodan ha sido ese refugio, y mucho más. Confío en que esta historia te envuelva como a mí, invitándote a comenzar, terminar y volver a empezar.

¿Qué es una historia interactiva?

Mis historias interactivas nacen de la inspiración de aquellas novelas de los años 80 y 90 de «Elige tu propia aventura». Siempre quise contar historias, pero también deseaba interactuar directamente con el lector. Esa combinación, junto a mi afición por los juegos de rol como narradora, pronto se convirtió en el caldo de cultivo perfecto para crear historias en las que mis lectores pueden decidir los finales. Y si, además, esas historias están en plataformas tan accesibles como Instagram, Facebook o X, ¡mejor aún!

Mi objetivo era crear un formato sencillo y breve, que permitiera a los lectores vivir una pequeña aventura con cierto grado de elección, mientras disfrutaban del arte que envuelve la temática de cada historia. Siempre estoy buscando maneras de mejorar y optimizar estas historias, y por eso pido a los jugadores su feedback sincero.

En una de mis historias recientes, Crimen en la Galería, añadí un elemento de competencia entre los jugadores. Les propuse un caso de investigación al estilo Sherlock, donde, mediante una serie de ubicaciones y pistas, debían encontrar al culpable en el menor tiempo posible. En cambio, en El Alcance del Kodama busqué una experiencia más abierta, permitiendo al jugador avanzar en un estilo sandbox, donde cada decisión afectaba el desarrollo de la historia y llevaba a diferentes desenlaces.

Gracias a El Alcance del Kodama, con sus aciertos y sus retos, nació Errodan: La Dimensión Cautiva, una historia interactiva más compleja, desafiante y ambiciosa. Sin entregas anteriores como Crimen en la Galería o Venganza en San Telmo, esta nueva aventura no sería lo que es hoy.

La trama

¿Qué harías si de repente te encontraras atrapado en una realidad que no es la tuya? Un lugar cambiante, lleno de peligros y criaturas inquietantes. Así es Errodan: La Dimensión Cautiva: un mundo marcado por glitches extraños y la desesperanza de sus habitantes, prisioneros de una dimensión hostil. En este entorno despiadado, tu única esperanza de regresar a casa será aprender a convivir con los desafíos que Errodan impone, eludir amenazas inesperadas y demostrar una valentía sensata.

Bajo la vigilancia de la enigmática entidad conocida como Emnarth, te conviertes en una pieza más de su juego, uno que poco a poco tendrás que descifrar y comprender. Para escapar, deberás explorar enclaves únicos, tomar decisiones audaces y enfrentar las consecuencias de cada elección… ¡triunfa o perece en el intento!

Esta historia interactiva ofrece más finales que nunca —triunfos, derrotas y destinos inciertos—. Vive la literatura desde una nueva perspectiva, sumérgete en una aventura única y, sobre todo… ¡buena suerte en tu huida!

El sistema de juego

Siempre me gusta introducir cambios en el sistema de juego con cada nueva entrega. Aunque las plataformas para jugar siguen siendo las mismas —Instagram, Facebook y X—, y las instrucciones para jugar, la frecuencia de entrega de escenas y el modo de incorporarse a la partida no han cambiado, en esta entrega he añadido novedades interesantes. Además de incorporar la versión en libro electrónico en El Alcance del Kodama, en Errodan: La Dimensión Cautiva he implementado varias innovaciones en el sistema de juego.

En Errodan: La Dimensión Cautiva, ¡puedes morir! Sí, morir significa que tu partida termina y tendrías que empezar de nuevo. En entregas anteriores, cada trama llevaba siempre, aunque de manera distinta, a un final que concluía la historia principal. Sin embargo, en Errodan, esto no necesariamente sucede; algunos finales pueden no resolver la trama, e incluso es posible que un jugador abandone la aventura apenas iniciada. ¿Por qué hago esto? Muy sencillo: cuanto más limitada es la experiencia, más intensa es. Es más emocionante perecer en un encuentro y pensar “¿cómo podría haber escapado?” que saber que, de algún modo, siempre vas a salir adelante.

Pero ¿esto significa que te limitaré las oportunidades de jugar? ¡Para nada! Gracias a la nueva implementación en formato ebook, si llegas a perecer en algún punto, puedes descargar la historia completa y explorar cuantos finales desees.

Otra novedad de esta entrega es la inclusión, por primera vez, de una tirada de dados. No te preocupes, solo usaremos un dado de seis caras, ¡pero eso añadirá un toque de azar que hará la aventura aún más divertida!

Después de realizar estas historias interactivas por un tiempo, me he dado cuenta de que a veces cuando jugadores nuevos comentan «jugar» en la publicación, no puedo enviarles la información para empezar, ya que para enviar mensajes privados debe haber una solicitud de amistad. Así que, si ves que una tal Belma Kamont te ha agregado, ¡no te preocupes! Solo quiero invitarte a vivir una nueva experiencia interactiva.

El arte detrás de Errodan: La Dimensión Cautiva

Quiero contaros un poco sobre las ilustraciones que acompañarán a Errodan: La Dimensión Cautiva. La mayoría de ellas son generadas por inteligencia artificial, pero también las edito y ajusto a mi gusto como diseñadora gráfica, lo cual considero un proceso artístico en sí mismo.

Para mí, la inteligencia artificial es simplemente otra herramienta en el proceso creativo. Como comenté en su momento, no tengo reservas en integrarla en mis proyectos; de hecho, la uso para obtener material específico en menos tiempo, permitiéndome crear contenido único de forma más ágil y detallada que con imágenes de bancos de fotos, como solía hacer.

El arte de Errodan: La Dimensión Cautiva ha sido creado con cuidado y cariño, adaptado a cada plataforma para complementarse con los relatos y aportar una experiencia estética completa. Confío en que tanto el arte gráfico como el literario os brinden una vivencia única.

Al finalizar la aventura interactiva, podréis encontrar toda la colección en mi galería de DeviantArt. Ya lo hice con El Alcance del Kodama, y agradezco de corazón el éxito que tuvo. Será un placer leer vuestros comentarios y saber qué sensaciones os transmite.

Dificultad de la aventura

En El Alcance del Kodama, nos sumergíamos en una historia interactiva con una atmósfera cautivadora, donde la estética y la ambientación del Japón feudal tomaban protagonismo, y el sistema de juego quedaba en un segundo plano frente a la narrativa. Con Errodan: La Dimensión Cautiva, regreso a las raíces de las aventuras interactivas y elevo la dificultad de una manera ambiciosa y desafiante.

En esta nueva historia, la posibilidad de morir forma parte de la experiencia, dándole al jugador la opción de volver a comenzar, sumando una capa de reto. Errodan no solo incrementa el nivel de dificultad, sino también el de complejidad narrativa, con múltiples finales que amplían las posibilidades en comparación con los dos finales alternativos de El Alcance del Kodama, donde no existía el riesgo de «morir» en la aventura.

Si bien no es una historia competitiva como Crimen en la Galería, los esfuerzos individuales por sobrevivir serán reconocidos. He creado insignias exclusivas que recompensarán los logros y habilidades de cada jugador, y espero que las disfrutéis tanto como yo disfruté diseñándolas. ¡Os deseo buena suerte en esta entrega a los que jugáis desde redes sociales!

Disponibilidad de la historia interactiva

Mientras la historia interactiva esté activa en redes sociales, ¡tienes la oportunidad de unirte! Cada semana comparto una publicación que resume el avance de la partida, y para participar, solo tienes que comentar con la palabra «jugar» en la publicación. Así, recibirás la información necesaria para disfrutar de la historia interactiva y empezar tu aventura.

Una vez publicada la última entrega, la opción de sumarse quedará cerrada, por lo que es ideal estar pendiente y participar cuanto antes para no perder la emoción y el factor sorpresa que aporta cada actualización semanal.

Para quienes prefieren una experiencia completa y accesible en cualquier momento, habrá una versión en ebook gratuita una vez concluida la historia en redes. Así, podrás explorar todos los finales disponibles y jugar tantas veces como desees. ¡Espero que disfrutes esta aventura y todos los caminos que Errodan: La Dimensión Cautiva tiene para ti!

Participa en Errodan: Cómo jugar a la historia interactiva

Si después de leer esto estás listo para unirte a la aventura, aquí tienes el enlace directo al post en redes sociales, tanto en Instagram como en X (las dos plataformas que uso para las historias interactivas). Solo tienes que comentar “jugar” en la publicación, y te enviaré toda la información necesaria para que puedas disfrutar de Errodan: La Dimensión Cautiva.

Cada semana iré publicando nuevos capítulos y detalles, así que al seguirme, tendrás la primicia de cada avance de la historia. Además, cuando esté disponible la versión en ebook, también encontrarás aquí el enlace a Lektu para descargar la aventura completa y gratuita, sin ánimo de lucro. Mi única intención con esta publicación es que disfrutes y te entretengas con mis historias, explorando cada giro y final que he preparado.

Garantía de respuesta

Tiendo a comprobar los comentarios a mis post a diario, pero nunca se conocen al 100% las circunstancias en las que nos podemos ver envueltos, así que si no contesto tu demanda, no dudes en enviarme otro mensaje y me disculpo de antemano si tu experiencia no ha sido la adecuada. De todos modos, por ahora no estoy recibiendo un aluvión de solicitudes así que disfruta de mi atención mientras tanto.

Tu opinión alimenta mi creación

La única manera de mejorar y encontrar formas originales de contar una historia es escuchando vuestra opinión y enriqueciendo mi trabajo con vuestra experiencia. Para mí, el mejor pago por este esfuerzo es vuestro feedback; es lo que me impulsa a mejorar cada día y a crear historias que os lleguen con más profundidad.

Sería genial saber qué os ha parecido la historia, tanto lo que os ha gustado como lo que podría mejorar. No me importa recibir críticas, ya que cada comentario me ayuda a escribir más y mejor, que es, en definitiva, lo que más disfruto hacer. Así que anímate a escribirme un comentario por aquí, por Instagram o por Facebook, estaré encantada de oír tu opinión.

¿Te he hablado de mi boletín?

Oye, Belma, que esto de las historias interactivas me tiene enganchad@, ¿cómo puedo estar al día de todas las que vas creando? Siguiéndome en redes sociales es una buena manera desde luego… pero si te suscribes a mi boletín, prometo enviarte preferentemente la información sobre mis novedades y si se trata de una aventura por mensaje personal, puedo enviártelo directamente a tu bandeja de entrada. ¡Así jugarás con más comodidad!  Boletín.

Disfrutando del folclore japonés: «EL ALCANCE DEL KODAMA» (2024)

  1. Introducción: ¿Cómo surgió “El Alcance del Kodama”?
  2. Una vez más, Belma, ¿qué es una historia interactiva?
  3. Contexto: La Trama
  4. El Sistema de Juego
  5. El arte detrás de “El Alcance del Kodama”
  6. ¿Qué nivel de reto supone “El Alcance del Kodama”?
  7. ¿Qué disponibilidad tiene esta historia interactiva?
  8. ¿Dónde me inscribo? ¿Es gratis?
  9. Edición ebook
  10. Garantía de respuesta
  11. Tu opinión alimenta mi creación
  12. ¿Te he hablado de mi boletín?

“La tierra crece solo donde los kami así lo desean”.


Introducción: ¿Cómo surgió “El Alcance del Kodama”?


Después de una de mis últimas desapariciones, ¡aquí vuelvo con una nueva historia en mano! Mi máxima siempre ha sido: disfruta de lo que haces, disfruta cada minuto, pero disfruta. En el momento en el que no he tenido tiempo o el trabajo literario me ha supuesto un impedimento, no he dudado en suspenderlo temporalmente. La salud mental es muy importante y presionarnos a nosotros mismos por cumplir unas expectativas irreales es una completa inutilidad asesina de la inspiración. No os aburro más con mi perorata, ¡que estoy de vuelta con ánimos renovados y cargada de energía para ofreceros nuevas aventuras y contenido original!


¿Pero qué es esto que nos traes de “El Alcance del Kodama”? ¿Te has ido de viaje a Japón, Belma? La verdad es que no, pero bien que me gustaría. Así que, como no tengo dinero y tampoco tiempo, he decidido viajar a Japón, a la época feudal, a vivir una aventurilla desde mi escritorio. Y como me encanta crear historias para que sean disfrutadas… ¡lo he convertido en una historia interactiva de las mías!


Este proyecto bebe de mi fascinación por la mitología, el arte y la cultura del país del sol naciente. Hacía tiempo que llevaba queriendo escribir algún cuento o leyenda basada en su folclore, pero no terminaba de tomar forma. Es de esas veces que tienes una idea pero no fluye del todo. Así que, bueno, un buen día me levanté y esta historia se materializó como un relámpago en mi cabeza y aquí está, empaquetada para vosotros, para vuestro disfrute.


Una vez más, Belma, ¿qué es una historia interactiva?


La historia interactiva surgió como inspiración a aquellas novelas de los años 80 y 90 de «Elige tu propia aventura». Quería escribir, quería contar una historia, pero también quería interactuar con el lector. Eso, sumado a mi afición por los juegos de rol como narradora, enseguida crearon el caldo de cultivo adecuado para que ideara estas historietas en las que mis lectores pudieran decidir sobre los finales de la misma… Y si encima se encontraban en plataformas como Instagram integradas en nuestro día a día, ¡estupendo!
Quería crear un formato fácil, que consumiera poco tiempo, con el que un lector pudiera vivir una modesta aventurilla con cierto rango de decisión y disfrutar al mismo tiempo del arte que rodea a la temática de la historia.


Siempre trato de mejorar, cambiar y optimizar mis historias interactivas y por ello trato de pedir a los jugadores que me den su feedback más sincero. En mi última historia interactiva escrita, “Crimen en la Galería”, introduje la competitividad entre jugadores. Expuse un caso de investigación al más puro estilo Sherlock y mediante una serie de ubicaciones en las que se encontraban las pistas, los jugadores tenían que encontrar al culpable de un crimen en el menor tiempo posible.

Gracias a esa innovación en “Crimen en la Galería”, he creado un formato similar para “El Alcance del Kodama”. Tiene un poco de la antigua “Venganza en San Telmo”, pero simplificada y con finales alternativos. Probaremos, como siempre, la experiencia, pero sobre todo disfrutaremos de la aventura y espero sinceramente que sea de vuestro agrado.


Contexto: La Trama


En esta nueva historia interactiva, te convertirás en un samurái al servicio de tu daimyo, el mismísimo Oda Nobunaga. Algo oscuro y perturbador está ocurriendo en la región de Shizukawa y te necesita para desentrañar el enigma que amenaza la paz del pueblo de Hanamura. La historia transcurre en entornos ficticios inspirados en el Japón feudal, así que tampoco te vuelvas loco buscando donde transcurre en la realidad porque no existen.

Todo comienza en un antiguo santuario, donde algo ha perturbado la tranquila armonía del lugar. Entre susurros y sombras, descubrirás pistas que te llevarán a adentrarte en diferentes localizaciones que espero descubras por ti mismo. Tu misión te puede llevar a enfrentarte a fuerzas sobrenaturales, terrenas y a tomar decisiones críticas que podrían cambiar el destino de Hanamura e incluso el tuyo propio. ¿Tendrás el valor para seguir el rastro y enfrentar lo desconocido?


El Sistema de Juego


Cuando se trata de una historia interactiva, considero que tan importante como la narración de las ubicaciones es el sistema mediante el cual el jugador toma sus decisiones y forma parte de la historia. En entregas anteriores, centré la historia interactiva solo en Instagram por sus 2200 caracteres. Luego me aventuré en “Crimen en la Galería” con un formato compatible con Twitter gracias al mensaje personal y la verdad es que resultó muy fluido y más íntimo.

“El Alcance del Kodama” estará disponible en Instagram (por lo tanto también en Facebook) y en Twitter mediante mensaje personal. ¿Eso qué significa? Que las instrucciones para participar serán dadas en redes sociales y te haré llegar la historia mediante mensaje personal para que puedas indicarme el camino que vas eligiendo y cómo la historia se va resolviendo.

Eso suena complicado, Belma… ¡No! De verdad, las instrucciones estarán muy claras y comentando «jugar» en cualquiera de las publicaciones en redes sociales, yo te enviaré el mensaje de bienvenida para comenzar a jugar. Prometo no spamear tu bandeja con nada.


El arte detrás de “El Alcance del Kodama”


Sin entrar en temas polémicos sobre las ilustraciones que acompañarán a las publicaciones de esta historia interactiva, diré que en su gran mayoría son imágenes generadas por inteligencia artificial. Sin embargo, como diseñadora gráfica que soy, son imágenes que en su gran mayoría son editadas por mí y modificadas a mi gusto y criterio y por lo tanto lo considero y lo consideraré siempre una forma de arte.


A mi modo de ver, la inteligencia artificial, como mencioné en un artículo que publiqué hace bastante tiempo, es una herramienta más que no tengo miedo en usar en mis procesos creativos y que, de hecho, tampoco considero que tenga que dar explicaciones al respecto, más allá de que es un método para contar con material específico en muy poco tiempo para poder trabajar en mis historias.


El arte de “El Alcance del Kodama” está cuidado y creado con muchísimo cariño, adaptado a cada plataforma y pensado para sumar una unidad con los relatos de los que va acompañado. El arte gráfico y el arte literario son uno y crean una serie de emociones estéticas que espero, con toda honestidad, que disfrutéis y que me hagáis llegar vuestra opinión al respecto.

Una vez concluya la aventura interactiva, el arte estará disponible en mi galería de Deviantart.


¿Qué nivel de reto supone “El Alcance del Kodama”?


A diferencia de “Crimen en la Galería”, considero esta historia interactiva mucho más narrativa y menos analítica. Tus decisiones condicionarán los posibles finales, pero no necesitarás ser un investigador consumado para resolver el misterio y tampoco es competitivo como para querer descubrirlo a toda costa para ser el primero. No quiero hacer spoilers, pero habrá dos resoluciones importantes completamente diferentes.


¿Qué disponibilidad tiene esta historia interactiva?


He cambiado mi programación semanal en redes sociales. La pasada iniciativa #MartesdehistoriainteractivaBK ahora ocupará, en esencia, el leitmotiv de mis producciones literarias. Anteriormente era el tema central una vez por semana. Compartía publicaciones sobre historia de la literatura, debates, técnicas de escritura… Pero, honestamente, lo que disfruto haciendo sobre todo lo demás es crear, así que a partir de ahora serán mis creaciones, historias interactivas, relatos y lecturas el tema principal de mi feed.

¿Y esto qué quiere decir? Quiere decir que siempre que la historia interactiva de ese mes esté activa, puedes participar en cualquier momento hasta que se produzca la resolución de la misma, lo cual indicaré en mis publicaciones. Tranquilos, no os perderéis nada.


¿Dónde me inscribo? ¿Es gratis?


Tan fácil como comentar “jugar” en alguna de mis publicaciones en redes sociales y yo me encargaré de hacerte llegar la información. Como siempre, mis historias interactivas son completamente gratuitas y sin ánimo de lucro alguno.


Te dejo el enlace a mis redes sociales activas para que puedas seguir mi perfil y estar atento a las novedades sobre “El Alcance del Kodama”.


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Edición ebook

A pesar de que nuestro mundo está lleno de opciones y plataformas, entiendo que no todos tenemos predisposición para leer en redes sociales. Algunos prefieren el ritmo pausado y contemplativo de un buen libro, o simplemente no disponen del tiempo necesario para interactuar en redes. Por esta razón, estoy en proceso de editar un ebook para «El Alcance del Kodama», para que aquellos que, simplemente no uséis redes sociales, podáis sin embargo disfrutar de mis historietas interactivas como un pequeño entremés entre lectura y lectura.

Actualmente, ya se puede disfrutar de la edición digital en epub y mobi de «El Alcance del Kodama» en Lektu. Pincha en este enlace para descargarlo GRATIS.


Garantía de respuesta


Tiendo a comprobar los comentarios a mis post a diario, pero nunca se conocen al 100% las circunstancias en las que nos podemos ver envueltos, así que si no contesto tu demanda, no dudes en enviarme otro mensaje y me disculpo de antemano si tu experiencia no ha sido la adecuada. De todos modos, por ahora no estoy recibiendo un aluvión de solicitudes así que disfruta de mi atención mientras tanto.


Tu opinión alimenta mi creación


El único modo de mejorar y de seguir inventando nuevas maneras originales de contar una historia es escuchando vuestra opinión y enriqueciéndome de vuestra experiencia. Sería genial que me hablaseis para decirme qué os ha parecido. Tanto para bien como para mal, no me importan las críticas.


¿Te he hablado de mi boletín?


Oye, Belma, que esto de las historias interactivas me tiene enganchad@, ¿cómo puedo estar al día de todas las que vas creando? Siguiéndome en redes sociales es una buena manera desde luego… pero si te suscribes a mi boletín, prometo enviarte preferentemente la información sobre mis novedades y si se trata de una aventura por mensaje personal, puedo enviártelo directamente a tu bandeja de entrada. ¡Así jugarás con más comodidad! Boletín.

«El poder de la poesía fantástica» (2022)

“EL DRAGÓN ROJO”

«En el oscuro valle del dragón,

donde el fuego arde y el humo asciende,

vive el dragón rojo,

con su piel escamosa y sus ojos de llamas.

Su cuerpo es largo y serpenteante,

y sus garras son afiladas como cuchillas.

Su aliento es como el fuego,

y su rugido es como el trueno.

Pero nadie se atreve a acercarse

al dragón rojo en su guarida.

Sólo el valiente guerrero,

con su espada y su coraje,

se enfrenta al dragón rojo.

Y el dragón rojo,

con su furia y su poder,

lucha con todas sus fuerzas.

Pero al final,

el valiente guerrero triunfa,

y el dragón rojo cae derrotado.»

J.R.R Tolkien

  1. “EL DRAGÓN ROJO”
  2. INTRODUCCIÓN
  3. ¿QUÉ ENTENDEMOS COMO GÉNERO FANTÁSTICO?
  4. BREVE HISTORIA DEL GÉNERO FANTÁSTICO
  5. ¿Y LA POESÍA FANTÁSTICA? CONCEPTO Y TIPOS
  6. ACTUALIDAD
  7. CONCLUSION

INTRODUCCIÓN

Después de mis dos años sin escribir absolutamente nada, llamó mucho mi atención el hecho de que volviera al negro sobre blanco entre versos. A pesar de que durante mi adolescencia había leído mucha poesía sobre todo nacional, no fue nunca un género que llamase mi atención a la hora de escribir. De hecho, menciono con especial cariño los versos de Lorca, que desde muy pequeña me conquistaron y siguen haciéndolo no importa el tiempo que pase.

Así que, fruto un poco de este desconocimiento hacia el género lírico, desde que comencé a dedicarme a la poesía de temática fantástica he decidido investigar un poco acerca del género y de quiénes la han cultivado antes que yo y la verdad es que ha sido una grata sorpresa. ¿Por qué digo sorpresa? Porque a pesar de que muchos autores son conocidos por su literatura en prosa, también han cultivado el verso de manera excelente, y es que una no excluye a la otra y es un modo perfecto y evocativo para describir el espíritu de un lugar o de un personaje en un momento determinado. Es como un sorbo de un buen vino, puedes captar detalles de sus características, paladearlo, disfrutar de las palabras de un modo más contemplativo que con la prosa. 

¿QUÉ ENTENDEMOS COMO GÉNERO FANTÁSTICO?

El género literario fantástico es un género subversivo, que viola las leyes de la realidad. Se refiere a obras que incluyen elementos sobrenaturales o fantásticos como magia o monstruos, criaturas sobrehumanas y mundos imaginarios. Las obras de este género suelen tener un tono imaginativo y místico pudiendo además introducir elementos del género de terror o de ciencia ficción. Su origen se remonta a la mitología y las epopeyas épicas que indicábamos al principio del artículo.

BREVE HISTORIA DEL GÉNERO FANTÁSTICO

Para hablar de la poesía fantástica primero debemos comenzar por hablar del género fantástico en general. El primer escrito fantástico del que tenemos constancia es el llamado “Poema de Gilgamesh” del siglo XXI a.C que además, se trata de un poema babilónico. Por lo tanto, estaríamos hablando del primer escrito del género fantástico y también de la poesía fantástica. El “Poema de Gilgamesh” es un poema épico, una manifestación artística de corte lírico que narra, por lo general, la historia de un héroe. Quizás te suene un poco más dentro de este mismo género “La Odisea” de Homero (siglo VII a.C) que también es un exponente muy famoso de la poesía fantástica y del género fantástico. 

El género fantástico ha ido evolucionando a lo largo de los años tal y como lo ha hecho la sociedad en sí. Tras el clasicismo de Homero en la India se escribió el Mahabharata (Siglo IV aC) también con elementos míticos y fantásticos. 

Más ejemplos posteriores nos llegan de los germanos ya en el siglo XIII, plena edad media. El “Nibelungenlied”(en castellano “El cantar de los nibelungos”) es un cantar de gesta con elementos fantásticos como dragones y magia. Desde oriente, durante el gobierno de la dinastía Han aparece una novela llamada “El romance de los tres reinos” (siglo XIV) abarca toda la unificación de China y a pesar de ser una novela catalogada como histórica tiene multitud de elementos místicos y sobrenaturales. 

Ya como obras más insignes de nuestra historia más reciente, tenemos “El Señor de los Anillos” de J.R.R Tolkien en 1954-1955. Su autor, basándose en la mitología escandinava, celta, griega y romana crea un mundo fantástico con sus propias lenguas, culturas y especies.

En adelante, estaríamos hablando de autores más actuales de los que me ocuparé en artículos posteriores. Desde luego que me he dejado muchísimos libros, pero es un género muy amplio y podríamos ocupar cientos de páginas citando obras de fantasía ya sea poesía o prosa.

¿Y LA POESÍA FANTÁSTICA? CONCEPTO Y TIPOS

Se trata de la expresión en verso de la temática anteriormente indicada en el género fantástico. La poesía fantástica se ha cultivado desde el principio del propio género, por lo que, aunque la narrativa ha sido la manifestación literaria imperante, no es ni la más antigua ni la única. 

Multitud de autores importantes dentro del género han cultivado la poesía fantástica. Homero, como indicamos en párrafos anteriores fue de los primeros. Le siguieron Virgilio, Dante, William Shakespeare y John Milton, entre otros. En la época moderna, autores como J. R. R. Tolkien y C. S. Lewis han contribuido al género con sus poesías, tales como “El dragón rojo” con el que comenzaba este artículo de J.R.R Tolkien, “Namarie” o “La campana del mar”. De C.S. Lewis conocido como el creador del mundo fantástico de Narnia, tenemos “Los planetas”, “El sobrino del mago” o “La última batalla” entre otras muchas.

Dentro de los diferentes tipos de poesía fantástica encontramos la poesía épica. Suelen tener un tema grandilocuente y heroico. Narra las peripecias de un personaje ilustre y suele estar presente la mitología. Como ejemplo de este tipo de poesía tenemos a Luis de Góngora y su “Fábula de Polifemo y Galatea” o John Milton y su “Paraíso perdido”. 

La poesía de terror con Edgar Allan Poe, ya que es un subgénero del género fantástico cuya finalidad es buscar el miedo, la inquietud en el lector a través de descripciones oscuras, sobrenaturales o aterradoras. Como ejemplo tenemos “El Cuervo”. “La Liga del Diablo” de Lord Byron encajaría también dentro de este género.

La poesía mística puede considerarse tanto poesía fantástica como religiosa, ya que incluye elementos sobrenaturales aunque pueda tener una dimensión espiritual o religiosa. Como exponentes podríamos mencionar a Teresa de Ávila con “Las Moradas”.

La poesía de ciencia ficción la temática de sus versos la ocupa el futuro, mundos distópicos o imaginarios en los que se han desarrollado progresos que han desencadenado en sociedades drásticamente diferentes a la nuestra. “La balada de la ciudad sin nombre” de Clark Ashton Smith es un ejemplo de poema de ciencia ficción.


La poesía de fantasía/hadas/mundos mágicos Este tipo de poesía es el que con todo el cariño del mundo, desarrollo en wattpad todas las semanas. ¿Conoces mi poemario“Uskenibesti”? Otro ejemplo mucho más conocido es el poema de Tolkien con el que introducía el artículo “El dragón rojo” es poesía fantástica con este tipo de temática.

ACTUALIDAD

Al contrario de lo que puedes pensar hay muchos autores contemporáneos que cultivan la poesía fantástica. ¿Has visto la última serie de fantasía de Netflix “The Sandman”? Entonces quizás te suene el nombre de Neil Gaiman. Es un autor actual que además de ser conocido por sus guiones y novelas, también lo es por sus cuentos y obras poéticas como: “El día en el que llegaron los platillos voladores” que versa sobre la reacción de los humanos ante una invasión extraterrestre. En “Instrucciones” del mismo autor, con un tono humorístico y desenfadado Gaiman explora temas como la creatividad y la rebeldía. Otra obra poética del autor británico es “El hombre que olvidó a Ray Bradbury” en la que trata temas como la propia literatura y su importancia. 

Vamos con otra serie que también debe de sonarte “El cuento de la criada”, está basada en la novela homónima  de Margaret Atwood. Esta autora también ha cultivado la poesía, muestras de ello tenemos en “El descanso”, “El poema de la criada” o “El poema del diente de león”. En ellos, Margaret reflexiona entre metáforas e imágenes muy evocadoras explora temas como el paso del tiempo, la opresión femenina, la fuerza, la determinación…

Margaret Atwood y Neil Gaiman 2019

CONCLUSION

Como hemos podido comprobar, la poesía fantástica constituye la verdadera semilla y el alma del género fantástico. No solo la primera obra fantástica fue un poema, sino que ha sido una manifestación artística del género que se ha mantenido constante a lo largo de la historia teniendo una gran importancia también en la actualidad. La poesía fantástica sigue cultivándose en nuestros días aunque la vertiente más popular sea la prosa. 

Desde mi punto de vista, la poesía fantástica es un modo estupendo de aglutinar todas las emociones, imágenes, sensaciones, sentimientos e ideas que los mundos mágicos o fantásticos generan en el creador y plasmarlo en el negro sobre blanco sin la necesidad de obedecer a una estructura demasiado estricta y lineal. La poesía siempre ha sido un medio que nos ha permitido explorar y experimentar con mayor libertad, tiene la facultad de poder transmitir el alma de las cosas sin tener que describirlas detalladamente pero permitiendo que llegue el mensaje de un modo muy personal. 

Para mí ha sido todo un descubrimiento poder contar con la poesía para, poco a poco, ir desgranando toda la información que tengo en mi mente sobre el mundo de Gálir. Espero poder compartirlo todo con vosotros si así me lo permitís. Mientras tanto, espero que hayáis disfrutado de este artículo sobre literatura, sobre fantasía y sobre poesía.

Por si te pica la curiosidad te dejo enlace pulsando sobre los banners a mis poemarios gratuitos en Wattpad justo aquí abajo:

Escribiendo un librojuego. Diario de escritura parte I

Diario de escritura

Ya que es la primera vez que me decido por este género para un libro y estoy muy ilusionada al respecto, se me ha ocurrido crear una especie de diario de escritura para mí #Proyectolibrojuegohumilde. Mi esperanza es que mis errores y triunfos puedan servir a otro escritor/a como aprendizaje, compartir con vosotros el proceso de creación de mi obra y también organizar mis ideas y objetivos.

¿Cómo surgió la idea? 

Durante mi infancia los ETPAs (Elige tu propia aventura) han sido un género recurrente y que he disfrutado muchísimo. Desde los libros de «Elige tu propia aventura» esa serie roja con maravillas como «Las Joyas perdidas de Nabooti», «El abominable hombre de las nieves» o «La Cueva del Tiempo» o también con los que han sido siempre mis favoritos, los librojuegos de D&D, la colección con los personajes de la serie de televisión y esa serie de color negro de «Aventura sin fin» que tan maravillosa era.

A pesar de haber disfrutado mucho de este género a lo largo de mi vida, durante mis andanzas escritoriles sin embargo, nunca me había cuestionando escribir un ETPA, ¿Por qué? Quizás sea un género muy asociado a la infancia, o una literatura que por razones que no termino de entender no tomamos en serio, quizás porque la temática multitrama tiende a atraer a un público más despreocupado o porque busca la diversión por encima del disfrute de la literatura (lo cierto es que creo que ambos objetivos pueden existir al mismo tiempo y es fantástico).Sin terminar de entender las razones, es cierto que nunca me planteé escribir un librojuego a pesar de que me encantan y de que los he consumido muchísimo. Así pues, fruto de esta indignación por mi parte, decidí que había llegado mi momento de probar suerte.

Debo mencionar que a pesar de que tenía esta idea desde hace bastante tiempo en mi cabeza, este Nanowrimo y la gentecilla de La Palabra Errante me dieron ese empujoncito que me faltaba para tirarme a la piscina del todo. Y la verdad es que estoy super contenta. Estoy haciendo algo que no sabía que era capaz de hacer y además estoy reviviendo momentos de mis primeras lecturas con una nostalgia muy dulce. Esos momentos de pie de página de:  “Si quieres seguir el camino pasa a la página 45”. 

¿Apoyo y documentación?

En cuanto me puse manos en la masa me di cuenta de que no era tan fácil como en principio me las prometía. En primer lugar, a pesar de que he leído muchos librojuegos, hace mucho tiempo que lo había hecho y en lo que respecta a escribir nunca había tenido que plantear varios finales para una misma novela, cuanto menos… diferentes caminos hacia diferentes finales.

Así pues, con un lío en mi cabeza y una pobre estructura escrita en una página de Google Docs, me decidí por comprar un libro sobre diseño de librojuegos que me recomendó Tatiana M. Ramos titulado “Diseño narrativo de librojuegos” escrito por Jacobo Feijóo cuya lectura he terminado recientemente. La verdad es que es un libro que creo que me está ayudando a pesar de que es un sistema bastante personal y sobre el que se puede trabajar para hacerlo más  propio. Considero que está más enfocado a diseño de librojuegos más bien infantiles (los cuales leí durante mi infancia) algo que me ha hecho darme cuenta de cuál es el verdadero objetivo de mi empresa. 

¿Cuál es mi objetivo con este librojuego?

Antes de comenzar con el Nanowrimo, tenía en mi mente un worldbuilding que llevo realizando en verso y que publico en Wattpad desde principios de este verano. Se trata de un universo llamado Gálir y que poco a poco ha ido engrosando y engrosando características en mis documentos de texto, en mis trabajos gráficos y en mi cabeza. No me lo puedo quitar de la cabeza, hasta tal punto, que hay momentos en los que prácticamente vivo allí. Pues bien, comencé a hacer algo parecido a una escaleta para escribir una historia ambientada en este universo y a pesar de que tenía multitud de datos para comenzar, el peso de años sin escribir me hacía sentir muy insegura. 

Entonces encontré la respuesta a mis temores en un librojuego. Encontré la respuesta en el principio de todo, en lo que me convirtió en una insaciable lectora y posteriormente en escritora y creativa. Aquellos volúmenes de “Elige tu aventura”. Esa despreocupación, esa simpleza, ese disfrute que tenía con ellos en las manos me hicieron plantearme, ¿y sí exploro Gálir escribiendo un librojuego? 

Y aquí me hallo. Descubriendo sus rincones a base de construir diferentes caminos, inventando ciudades que en principio no existían y enriqueciendo la trama a modo de preludio de la obra que tengo esbozada en mis inconclusos manuscritos. 

En conclusión, por un lado incursiono en un nuevo género, el librojuego y además exploro y enriquezco el universo de Gálir para el que tengo planteado varias novelas que aún no he podido terminar de concretar. 

¿Cómo lo estoy desarrollando?

Después de un arrebato creativo inicial, me di cuenta de que tenía que realizar una muy buena estructura. Que llegar y que las musas me dictasen lo que estaba viviendo en mi mente como una película estaba bien, pero además de eso tenía que organizar el árbol de decisiones que conforma una novela multitrama.  Y esto va más allá de ser un escritor brújula o mapa… Creo que escribir un librojuego necesita una estructura sólida sí o sí, porque sino es imposible plantear las diferentes decisiones que podrá tomar el lector.

Siendo consciente de este hecho, me dispuse a realizar un diagrama gracias a la ayuda de Freemind, un programa que crea un esquema a base de nódulos que puedes relacionar. Me pareció perfecto. Fue un momento un poco estresante, reconozco que me costó visualizar los diferentes caminos por los que potencialmente podría pasar mi protagonista, pero después de un buen rato pensando en mi historia, el árbol fue saliendo poco a poco y en sesiones posteriores fui añadiendo aquellas ramas en las que se acababa la historia (finales). Algunos acababan de manera satisfactoria, otros no, otros eran un completo desastre. 

Ya con mi esquema en las manos, se trataba de describir las situaciones y entornos de cada nódulo del esquema y es cuando me di cuenta de otro de los objetivos de este librojuego. Mis descripciones, el universo, la trama, todo es bastante más complejo que los esquemas que he podido observar en los ETPA clásicos. Así que decidí que el mío iba a ser un ETPA diseñado para el disfrute de aquellos adultos que habían crecido consumiendo estas lecturas. 

¿En qué punto me encuentro de desarrollo?

Teniendo el final y la estructura clara, me encuentro en pleno proceso creativo. Llevo unas 7000 palabras escritas y puedo anticipar que no se trata de un librojuego de 120 páginas, probablemente sea más largo que eso y no voy a introducir elementos de rpg. Quiero que sea una novela multitrama con complejidad narrativa que se pueda disfrutar al mismo tiempo que se tiene poder de elección con respecto a la historia de la protagonista. Quizás no vaya a tratarse de una historia feliz, pero sin duda será un preludio fantástico para la serie de novelas que tengo pensadas con ambientación en Gálir, el mundo de fantasía que tengo entre manos.

Balance hasta el momento

Estoy poniendo mucha ilusión y mucho cariño en este #Proyectolibrojuegohumilde y a pesar de que mi tiempo es muy finito y que dedico sesiones muy cortas al desarrollo del mismo, lo poco que tengo lo dedico con todo el alma.

Es cierto que la trama y la narración están muy ancladas en una novela de fantasía al uso y no parece adaptada del todo a la simpleza de un ETPA pero quiero seguir adelante con este experimento de hacer un ETPA un poco más adulto de lo acostumbrado. 

No creo que lo termine durante el Nanowrimo pero definitivamente puedo decir que ha nacido de él, así que por mi parte el objetivo está cumplido. Por fin me he sentado a sacarlo adelante. 

¿Qué puedo leer sobre Gálir mientras terminas de escribir?

La Hechicera

En Wattpad tengo publicados dos poemarios cuyo contenido prometo que será bastante relevante en las novelas posteriores y en el propio librojuego así que si quieres introducirte en este universo antes incluso de que haya algo en físico al respecto, te recomiendo que te des un paseillo por Wattpad y leas lo que tengo hasta el momento. Es cierto que los poemas son vagos y que no tienen una trama demasiado estructurada pero plantean las bases del worldbuilding y sobre todo de la cultura y los mitos que estarán muy presentes en el mundo de Gálir.

Si picas en las imágenes te llevará a la página donde están los poemas publicados. Cada semana publico uno nuevo salvo causa mayor. Por ahora tan solo tengo dos poemarios disponibles pero tengo pensado material para por lo menos, tres o cuatro poemarios más.

Uskenibesti

Sin más que añadir me despido de vosotros, espero que lo que os he compartido hoy os parezca interesante de algún modo y prometo continuar con este ejercicio durante el desarrollo de mi libro. Si hay algo en lo que pueda ayudarte si te encuentras en una situación similar a la mía no dudes en escribirme en los comentarios y si lo único que quieres es compartir algún detalle que haya llamado tu atención, ¡hazlo también por favor!

Saludos desde el otro lado,

Belma Kamont.