¡Organiza y potencia tu escritura con «La Pluma Productiva» en Notion!

¡Hola de nuevo, queridos amantes de las letras!

Hoy quiero hablaros de un nuevo recurso de escritura al que he bautizado «La Pluma Productiva». Se trata de una plantilla personalizada para Notion que he creado durante mis sesiones de escritura y que para mí ha supuesto un antes y un después en la organización de mi contenido. En el mundo de la escritura, la creatividad es de inmensa importancia, pero… ¿y la organización? En mi experiencia personal, he encontrado la organización en muchas ocasiones incluso de mayor importancia que la propia creatividad. ¿De qué te sirven buenas ideas si están desordenadas y no eres capaz de hacer una buena historia de ellas? ¿De qué te sirve si no sacas tiempo y te cuesta sentarte a escribir? Para todos aquellos que estáis buscando un impulso en vuestro proceso creativo, una estructura, una guía… os presento esta herramienta de descarga gratuita que ha sido mi aliada.

Notion: Tu Espacio Personal de Trabajo

¿Alguna vez has querido tener un lugar para poner todas tus ideas y proyectos literarios juntos? Notion es exactamente eso. Es como tener un cuaderno digital donde puedes organizar todo lo que necesitas: listas, calendarios, páginas y mucho más. Es gratis y muy poderoso, ¡es como tener tu propia midori digital de tu contenido organizado! Ideas, escaletas, capítulos, tablas con registros de escritura… todo en el mismo lugar y 0 gasto de papel. Desde que la uso, ha sido tan útil como Google para mí. Un imprescindible.

La Pluma Productiva es la base que yo he creado para mis proyectos literarios. Es mi plantilla, mi cuaderno digital, mi guía… Hoy lo comparto contigo por si te es de utilidad en tu trabajo. Te sirve para organizarte, para apuntar esos momentos fugaces de inspiración y tomar nota de los rasgos de ese proyecto que está tomando forma en tu mente. No te prometo que te conviertas en un escritor de best-sellers, pero sí que te ayudará a mantener tus ideas en orden y eso siempre es bueno.

En «La Pluma Productiva», encontrarás un esqueleto desde donde partir. Encontrarás un espacio para registrar tus metas de escritura diarias, llevar un seguimiento de tus proyectos, y mantener un calendario de eventos que te recuerde esas fechas importantes. Todo de manera sencilla y personalizable.

Puedes acceder a Notion desde cualquier dispositivo: descarga la app desde la App Store o Google Play, o accede a su versión web en notion.so.

DESCARGA «LA PLUMA PRODUCTIVA»

Para acceder a esta herramienta que ha transformado mi proceso de escritura, simplemente suscríbete a mi comunidad de escritores aquí.
Una vez suscrito, recibirás un mensaje de bienvenida con el enlace exclusivo para descargar «La Pluma Productiva» en tu correo electrónico.

Uso de la Plantilla

Duplicar la plantilla es sencillo: Dentro de Notion, una vez accedas al enlace de la plantilla tan solo tienes que ir a los 3 puntos suspensivos y hacer clic en el botón de duplicar. Personaliza cada sección para adaptarla a tu estilo de escritura y flujo de trabajo. Utiliza las secciones diseñadas para registrar sesiones de escritura, mantener un calendario de eventos y organizar tus proyectos.

conclusión

Con Notion y «La Pluma Productiva», tienes en tus manos una herramienta que puede llevar tu proceso creativo a otro nivel. No es una fórmula mágica para convertirte en un autor superventas de la noche a la mañana, pero es ese compañero leal que te ayuda a mantenerte organizado mientras escribes tus futuros éxitos literarios exprimiendo al máximo el tiempo del que dispones.



¡Ánimo y a contar aquello que sólo tu puedes contar!

«Venganza en San Telmo» : Una historia interactiva en Instagram.

Portada del libro "Venganza en San Telmo" al estilo de un cartel de spaghetti western.  Muestra a una hechicera nativa americana con cabello negro. También se ve al personaje principal, un viejo sheriff con cabello gris y sombrero vaquero. La ilustración está ambientada en el lejano oeste y se muestra iluminada por la luz nocturna

  1. ¿Qué es Venganza en San Telmo? Introducción
  2. La influencia de los libros de ETPA
  3. El reto de la historia interactiva
  4. El formato de 300 palabras
  5. ¿Por qué Instagram? 
  6. La atmósfera de Venganza en San Telmo: Mi propio Salvaje Oeste
  7. Santiago Caldea: El sheriff de mi historia interactiva
  8. La participación
  9. El futuro de Venganza en San Telmo
  10. Nota sobre el uso de IA

¿Qué es Venganza en San Telmo? Introducción

“Venganza en San Telmo” es una historia interactiva alojada en Instagram. El lector se convierte en el protagonista asumiendo el papel de Santiago Caldea. Santiago, es un sheriff que regresa de la muerte para enfrentarse a Hiena, el sanguinario líder de una banda de forajidos que ha sembrado el terror en San Telmo. La historia ofrece una atmósfera de misterio, peligro y acción, que se completa con atractivas ilustraciones elaboradas con Midjourney y además se nutre de la interacción con la comunidad de Instagram. 

Adéntrate en un pueblo sombrío y oscuro del salvaje oeste, iluminado por la luz de la noche. Cada detalle ha sido perfeccionado en esta obra de arte digital, en el estilo de los posters del spaghetti western. Con una ilustración detallada, este paisaje del lejano oeste te llevará a través de una experiencia inolvidable, adentrándote en la atmósfera de un mundo olvidado en el tiempo.

Comencé a escribir “Venganza en San Telmo” el 13 de enero como un experimento de historia interactiva en Instagram y la verdad, ¡ha llegado más lejos de lo que pensaba! El proyecto tomó forma con rapidez en mi cabeza: el protagonista, el sheriff Santiago Caldea, su antagonista Hiena, la aldea del salvaje oeste de San Telmo y todos sus personajes secundarios. Aunque no es un género que suela consumir (el western), habitar las calles de San Telmo me resultó fácil desde el principio y disfruté muchísimo durante su creación. 

La influencia de los libros de ETPA

Los libros de «elige tu propia aventura» han sido una gran influencia en mi historia interactiva en Instagram. De hecho, se podría decir que han sido la base sobre la que he construido mi proyecto. ¿Os acordáis de esos viejos libros de “Elige tu propia aventura” de Dragones y Mazmorras o de aventuras en mundos submarinos? Siempre he disfrutado mucho leyendo este tipo de libros, y quería llevar esa experiencia a una plataforma más moderna y accesible como es Instagram. Además, he tratado de conservar ese estilo sencillo, directo y algo “pulp” que caracteriza a esos primeros librojuegos que muchos de nosotros recordamos con cariño y nostalgia. 

Pilas de libros de 'Elige tu propia aventura' de los años 80

Además, creo que este formato es muy atractivo para los lectores más jóvenes y también para aquellos que buscan una forma de entretenimiento diferente y más interactiva. Por otro lado, se ajusta a nuestra rutina diaria en la que noticias, dietistas, libros, escritores e influencers confluyen en una red social que consume una gran parte de nuestro tiempo de ocio.

El reto de la historia interactiva

Escribir “Venganza en San Telmo” y darle cohesión no habría sido posible sin una buena organización. Usé herramientas como la aplicación miMind y  el programa Freemind para crear un árbol de decisiones que guiara los pasos que podrían tomar o no los jugadores a lo largo de la historia. En una historia interactiva, no se puede predecir las elecciones del lector, pero la clave está en la organización y el árbol de decisiones. Es un reto emocionante que me ha permitido explorar nuevos caminos como escritora y crear algo atractivo, interactivo, breve y poco comprometido que nos entretenga unos minutitos cada semana.

Imagen de un mapa mental realizado con la aplicación miMind.

Ambientar la historia interactiva en una pequeña aldea fue clave para poder estructurar los eventos en localizaciones. Cada localización de San Telmo está relacionada con ciertos hechos que van ocurriéndole al protagonista, Santiago Caldea. Que el jugador no visite esas localizaciones no significa que no pueda hacerlo en momentos posteriores de la historia interactiva o que visitando otros le lleven a una misma localización por otro camino diferente. Quizás esta fue la parte más complicada desde mi punto de vista, y fue cuando necesité hacer uso de las herramientas de mind map que mencioné anteriormente.

El formato de 300 palabras

El formato de 300 palabras por escena en Instagram me ha permitido escribir de manera continua y sin invertir demasiado tiempo. Es un sistema fabuloso para seguir creciendo como escritora y divertirme al mismo tiempo. Además, es un formato atractivo para los lectores que quieren leer algo breve y entretenido.

Una mujer nativa americana pálida, con el cuerpo tatuado y una corona de plumas y huesos de pájaro oscuros en la cabeza, danza alrededor de llamas azules mientras realiza una oscura ceremonia necromántica. Sus ojos son malvados y sus gestos impíos

Su gran ventaja al mismo tiempo es su gran desventaja. “Venganza en San Telmo” no es pretenciosa. Puede que esta primera historia interactiva que te planteo pueda resultar algo simple. Si alguna vez has escrito algo estarás de acuerdo conmigo en que narrar una escena y darle profundidad es difícil hacerlo de 300 en 300 palabras. Sin embargo, el objetivo de este experimento radicaba precisamente en eso, en que fuera una relato breve sobre el que se desarrollara una historia semanal y que el lector pudiera ir decidiendo mientras viaja en bus, espera la cola de la cafetería o simplemente tiene un minuto antes de entrar al trabajo. 

¿Por qué Instagram? 

Elegí Instagram como plataforma para mi historia interactiva por varias razones. En primer lugar, quería aprovechar las inmersivas ilustraciones de Midjourney para enriquecer la experiencia del usuario y hacerla más atractiva visualmente. Además, la comunidad de Instagram es muy activa y comprometida, lo que me pareció una ventaja para involucrar a los lectores en mi historia. Por otro lado, Instagram es una red social cómoda y muy utilizada en el día a día, lo que facilita el acceso a la historia y permite que el lector la siga en cualquier momento y lugar. Finalmente, decidí publicar la historia interactiva exclusivamente en Instagram, ya que considero que es la plataforma más adecuada para este tipo de formato. Twitter hubiera sido demasiado corto, ¿no?

Banner de mi cuenta de instagram para que puedas acceder a ella pinchando sobre la imagen.
Pinchando en el banner puedes acceder a mi cuenta de Instagram, donde podrás encontrar «Venganza en San Telmo y, ¿quién sabe? Quizás futuras historias interactivas.

La atmósfera de Venganza en San Telmo: Mi propio Salvaje Oeste

“Venganza en San Telmo” no se encasilla en un solo género. Como escritora y como lectora creo que el género es una etiqueta que se coloca con fines comerciales y a mayor variedad en las temáticas de una novela más riqueza cultural y de matices.  Quería que tuviera la frescura de las viejas aventuras, la atmósfera de una novela de terror y el magnetismo de la ambientación del salvaje oeste. Es una mezcla emocionante que ha resultado confluir en una historia interactiva muy personal y con encanto.

Un forajido de piel pálida y ojos hundidos, con bigote y sombrero.

Mi objetivo era crear un escenario original y diferente, un Salvaje Oeste completamente hispano en el que pudiera jugar con la cultura hispánica y llevarla a un ámbito que en principio es eminentemente americano (anglosajón): los cowboys. ¿Por qué no? Escribir es libertad, y yo quería crear mi propia versión de esta época y lugar. Además, siempre me ha atraído el misticismo y la espiritualidad de la cultura nativo americana, o al menos lo que Hollywood nos ha vendido de ella, lo que me pareció el caldo perfecto para crear una buena historia sobre muertos vivientes. En Venganza en San Telmo, he mezclado el western clásico con elementos sobrenaturales, añadiendo un toque único a la historia y creando una experiencia que espero sea emocionante y original para los lectores.

Santiago Caldea: El sheriff de mi historia interactiva

Santiago Caldea es el protagonista de mi historia interactiva, un personaje estereotípico pero necesario que aporta la seguridad suficiente para establecer un orden en la trama, es nuestro hilo conductor. El lector se meterá en su piel, descubriendo poco a poco el alcance del poder de Hiena sobre la aldea y decidiendo por él, para su bien o en pos de su absoluta perdición. Santiago es un hombre autoritario, muy mayor, de moralidad férrea que ha muerto en circunstancias que no recuerda. Lo único que sabe es que debe enfrentarse a Hiena y hacerle morder el polvo. El por qué ha vuelto de la tumba será descubierto a lo largo de la historia.

Un viejo pistolero del Salvaje Oeste, con ojos muy pálidos y el rostro surcado por la edad. Viste un cinturón de plata con cabezas de búfalo y lleva una Colt en la cintura. Su expresión es severa y su espíritu clama venganza, un eco que resuena a través de los años.

La participación

Durante el desarrollo de “Venganza en San Telmo”, he tenido la suerte de contar con la participación de algunos lectores comprometidos que han sido pieza fundamental en el proceso de creación de esta historia interactiva. La escritora Leire Mauleon ha sido una de ellas, quien a pesar de encontrar un trago final algo complicado, ha disfrutado de la experiencia. También quiero destacar a Francisco Javier Moreno, que sigue jugando la trama y está cerca de conseguir su ansiada venganza contra Hiena.Aunque la participación no ha sido masiva, valoro muchísimo la implicación de aquellos que han decidido sumarse a la historia y espero que poco a poco más gente se anime a participar en este tipo de experiencias interactivas. Quién sabe, tal vez en el futuro se animen a formar parte de nuevas historias con diferentes temáticas y ambientaciones.

Un grupo de forajidos masculinos con piel pálida y aspecto cadavérico, labios azules y ojos que parecen muertos, te miran fijamente. Están sentados en una mesa llena de whiskey, cerveza y una baraja de cartas.

El futuro de Venganza en San Telmo

“Venganza en San Telmo” ha sido una experiencia única, original y fresca en mis periplos como escritora. La creación de una historia interactiva en Instagram, con la ayuda de Midjourney y sus ilustraciones diseñadas mediante “prompts”, me permitió explorar un nuevo medio y llevar mis ideas a una comunidad vibrante y comprometida como es la de esta red social tan particular y de alto impacto en el estilo de vida de las personas.

Además durante mi trabajo en “Venganza en San Telmo” (el cual aún no he terminado) he encontrado en las historias interactivas una forma creativa de ofrecer una experiencia única a los lectores y me he sentido mucho más cómoda de lo que pensaba. Es por eso que no descarto seguir creando historias de este tipo, explorando diferentes temáticas y ambientaciones para llevar al lector a nuevas aventuras. Además, considero que Instagram es una excelente plataforma para este tipo de proyectos y no puedo esperar para ofreceros nuevas aventuras, retos, personajes y lugares únicos.

Un grupo de forajidos se encuentran en una gruta con paredes de piedra marrón. Están sentados alrededor de una mesa con mapas, vasos y botellas de whiskey. La habitación está iluminada por antorchas y hay numerosas cajas de contrabando en el lugar

En definitiva, desde este rinconcito de internet tan solo puede recomendarte que le des una oportunidad a esta historia interactiva. Si quizás ya no has llegado a tiempo inténtalo en la siguiente, ¡os esperan muchas sorpresas por venir! Mi perfil en Instagram es @BelmaKamont , sígueme para más aventuras. 

Nota sobre el uso de IA

El uso de inteligencias artificiales en la creación de ilustraciones y otras formas de arte es una herramienta poderosa que puede mejorar la creatividad y la eficiencia en la producción de contenido visual. Sin embargo, es importante recordar que estas herramientas deben ser utilizadas con responsabilidad y siempre con la intención de complementar el trabajo humano en lugar de reemplazarlo. En la historia interactiva, la inteligencia artificial se utiliza para ayudar en la creación de escenas y personajes, pero siempre bajo la dirección y supervisión de artista humano, Belma Kamont. La historia interactiva no persigue ánimo de lucro y se enfoca en ofrecer una experiencia interactiva y de ocio para el disfrute del público.

La silueta de un hombre con un sombrero de vaquero mira hacia el horizonte en un pueblo oscuro y sombrío del Lejano Oeste. La niebla cubre los lugares lejanos y extraños y exóticos ritos tienen lugar en la distancia bajo la luz nocturna

Escribiendo un librojuego. Diario de escritura parte I

Diario de escritura

Ya que es la primera vez que me decido por este género para un libro y estoy muy ilusionada al respecto, se me ha ocurrido crear una especie de diario de escritura para mí #Proyectolibrojuegohumilde. Mi esperanza es que mis errores y triunfos puedan servir a otro escritor/a como aprendizaje, compartir con vosotros el proceso de creación de mi obra y también organizar mis ideas y objetivos.

¿Cómo surgió la idea? 

Durante mi infancia los ETPAs (Elige tu propia aventura) han sido un género recurrente y que he disfrutado muchísimo. Desde los libros de «Elige tu propia aventura» esa serie roja con maravillas como «Las Joyas perdidas de Nabooti», «El abominable hombre de las nieves» o «La Cueva del Tiempo» o también con los que han sido siempre mis favoritos, los librojuegos de D&D, la colección con los personajes de la serie de televisión y esa serie de color negro de «Aventura sin fin» que tan maravillosa era.

A pesar de haber disfrutado mucho de este género a lo largo de mi vida, durante mis andanzas escritoriles sin embargo, nunca me había cuestionando escribir un ETPA, ¿Por qué? Quizás sea un género muy asociado a la infancia, o una literatura que por razones que no termino de entender no tomamos en serio, quizás porque la temática multitrama tiende a atraer a un público más despreocupado o porque busca la diversión por encima del disfrute de la literatura (lo cierto es que creo que ambos objetivos pueden existir al mismo tiempo y es fantástico).Sin terminar de entender las razones, es cierto que nunca me planteé escribir un librojuego a pesar de que me encantan y de que los he consumido muchísimo. Así pues, fruto de esta indignación por mi parte, decidí que había llegado mi momento de probar suerte.

Debo mencionar que a pesar de que tenía esta idea desde hace bastante tiempo en mi cabeza, este Nanowrimo y la gentecilla de La Palabra Errante me dieron ese empujoncito que me faltaba para tirarme a la piscina del todo. Y la verdad es que estoy super contenta. Estoy haciendo algo que no sabía que era capaz de hacer y además estoy reviviendo momentos de mis primeras lecturas con una nostalgia muy dulce. Esos momentos de pie de página de:  “Si quieres seguir el camino pasa a la página 45”. 

¿Apoyo y documentación?

En cuanto me puse manos en la masa me di cuenta de que no era tan fácil como en principio me las prometía. En primer lugar, a pesar de que he leído muchos librojuegos, hace mucho tiempo que lo había hecho y en lo que respecta a escribir nunca había tenido que plantear varios finales para una misma novela, cuanto menos… diferentes caminos hacia diferentes finales.

Así pues, con un lío en mi cabeza y una pobre estructura escrita en una página de Google Docs, me decidí por comprar un libro sobre diseño de librojuegos que me recomendó Tatiana M. Ramos titulado “Diseño narrativo de librojuegos” escrito por Jacobo Feijóo cuya lectura he terminado recientemente. La verdad es que es un libro que creo que me está ayudando a pesar de que es un sistema bastante personal y sobre el que se puede trabajar para hacerlo más  propio. Considero que está más enfocado a diseño de librojuegos más bien infantiles (los cuales leí durante mi infancia) algo que me ha hecho darme cuenta de cuál es el verdadero objetivo de mi empresa. 

¿Cuál es mi objetivo con este librojuego?

Antes de comenzar con el Nanowrimo, tenía en mi mente un worldbuilding que llevo realizando en verso y que publico en Wattpad desde principios de este verano. Se trata de un universo llamado Gálir y que poco a poco ha ido engrosando y engrosando características en mis documentos de texto, en mis trabajos gráficos y en mi cabeza. No me lo puedo quitar de la cabeza, hasta tal punto, que hay momentos en los que prácticamente vivo allí. Pues bien, comencé a hacer algo parecido a una escaleta para escribir una historia ambientada en este universo y a pesar de que tenía multitud de datos para comenzar, el peso de años sin escribir me hacía sentir muy insegura. 

Entonces encontré la respuesta a mis temores en un librojuego. Encontré la respuesta en el principio de todo, en lo que me convirtió en una insaciable lectora y posteriormente en escritora y creativa. Aquellos volúmenes de “Elige tu aventura”. Esa despreocupación, esa simpleza, ese disfrute que tenía con ellos en las manos me hicieron plantearme, ¿y sí exploro Gálir escribiendo un librojuego? 

Y aquí me hallo. Descubriendo sus rincones a base de construir diferentes caminos, inventando ciudades que en principio no existían y enriqueciendo la trama a modo de preludio de la obra que tengo esbozada en mis inconclusos manuscritos. 

En conclusión, por un lado incursiono en un nuevo género, el librojuego y además exploro y enriquezco el universo de Gálir para el que tengo planteado varias novelas que aún no he podido terminar de concretar. 

¿Cómo lo estoy desarrollando?

Después de un arrebato creativo inicial, me di cuenta de que tenía que realizar una muy buena estructura. Que llegar y que las musas me dictasen lo que estaba viviendo en mi mente como una película estaba bien, pero además de eso tenía que organizar el árbol de decisiones que conforma una novela multitrama.  Y esto va más allá de ser un escritor brújula o mapa… Creo que escribir un librojuego necesita una estructura sólida sí o sí, porque sino es imposible plantear las diferentes decisiones que podrá tomar el lector.

Siendo consciente de este hecho, me dispuse a realizar un diagrama gracias a la ayuda de Freemind, un programa que crea un esquema a base de nódulos que puedes relacionar. Me pareció perfecto. Fue un momento un poco estresante, reconozco que me costó visualizar los diferentes caminos por los que potencialmente podría pasar mi protagonista, pero después de un buen rato pensando en mi historia, el árbol fue saliendo poco a poco y en sesiones posteriores fui añadiendo aquellas ramas en las que se acababa la historia (finales). Algunos acababan de manera satisfactoria, otros no, otros eran un completo desastre. 

Ya con mi esquema en las manos, se trataba de describir las situaciones y entornos de cada nódulo del esquema y es cuando me di cuenta de otro de los objetivos de este librojuego. Mis descripciones, el universo, la trama, todo es bastante más complejo que los esquemas que he podido observar en los ETPA clásicos. Así que decidí que el mío iba a ser un ETPA diseñado para el disfrute de aquellos adultos que habían crecido consumiendo estas lecturas. 

¿En qué punto me encuentro de desarrollo?

Teniendo el final y la estructura clara, me encuentro en pleno proceso creativo. Llevo unas 7000 palabras escritas y puedo anticipar que no se trata de un librojuego de 120 páginas, probablemente sea más largo que eso y no voy a introducir elementos de rpg. Quiero que sea una novela multitrama con complejidad narrativa que se pueda disfrutar al mismo tiempo que se tiene poder de elección con respecto a la historia de la protagonista. Quizás no vaya a tratarse de una historia feliz, pero sin duda será un preludio fantástico para la serie de novelas que tengo pensadas con ambientación en Gálir, el mundo de fantasía que tengo entre manos.

Balance hasta el momento

Estoy poniendo mucha ilusión y mucho cariño en este #Proyectolibrojuegohumilde y a pesar de que mi tiempo es muy finito y que dedico sesiones muy cortas al desarrollo del mismo, lo poco que tengo lo dedico con todo el alma.

Es cierto que la trama y la narración están muy ancladas en una novela de fantasía al uso y no parece adaptada del todo a la simpleza de un ETPA pero quiero seguir adelante con este experimento de hacer un ETPA un poco más adulto de lo acostumbrado. 

No creo que lo termine durante el Nanowrimo pero definitivamente puedo decir que ha nacido de él, así que por mi parte el objetivo está cumplido. Por fin me he sentado a sacarlo adelante. 

¿Qué puedo leer sobre Gálir mientras terminas de escribir?

La Hechicera

En Wattpad tengo publicados dos poemarios cuyo contenido prometo que será bastante relevante en las novelas posteriores y en el propio librojuego así que si quieres introducirte en este universo antes incluso de que haya algo en físico al respecto, te recomiendo que te des un paseillo por Wattpad y leas lo que tengo hasta el momento. Es cierto que los poemas son vagos y que no tienen una trama demasiado estructurada pero plantean las bases del worldbuilding y sobre todo de la cultura y los mitos que estarán muy presentes en el mundo de Gálir.

Si picas en las imágenes te llevará a la página donde están los poemas publicados. Cada semana publico uno nuevo salvo causa mayor. Por ahora tan solo tengo dos poemarios disponibles pero tengo pensado material para por lo menos, tres o cuatro poemarios más.

Uskenibesti

Sin más que añadir me despido de vosotros, espero que lo que os he compartido hoy os parezca interesante de algún modo y prometo continuar con este ejercicio durante el desarrollo de mi libro. Si hay algo en lo que pueda ayudarte si te encuentras en una situación similar a la mía no dudes en escribirme en los comentarios y si lo único que quieres es compartir algún detalle que haya llamado tu atención, ¡hazlo también por favor!

Saludos desde el otro lado,

Belma Kamont.