Entra en «Errodan: La Dimensión Cautiva» (2024)

  1. «Errodan: La Dimensión Cautiva» – Un nuevo reto interactivo
  2. ¿Qué es una historia interactiva?
  3. La trama
  4. El sistema de juego
  5. El arte detrás de Errodan: La Dimensión Cautiva
  6. Dificultad de la aventura
  7. Disponibilidad de la historia interactiva
  8. Participa en Errodan: Cómo jugar a la historia interactiva
  9. Garantía de respuesta
  10. Tu opinión alimenta mi creación
  11. ¿Te he hablado de mi boletín?

«Errodan: La Dimensión Cautiva» – Un nuevo reto interactivo

Errodan: La Dimensión Cautiva es una historia interactiva que reta a sus lectores a tomar decisiones cruciales para definir el curso de la aventura. Cada elección abre nuevas posibilidades y conduce a diferentes finales, ofreciendo una experiencia de lectura que se adapta a cada participante.

Después de disfrutar tanto con la creación de El Alcance del Kodama, donde el encanto residía en su atmósfera y ambientación, sentí el impulso de explorar algo más desafiante. Aunque El Alcance del Kodama fue un trabajo hermoso, su universo no ofrecía la posibilidad de morir, una limitación que despertó en mí el deseo de cubrir ese frente. Quise volver a mis raíces y concebir una historia que me permitiera dar rienda suelta a la creatividad, sin temor a romper la coherencia… y así nació Errodan.

En un principio, dudé si sería viable: crear un mundo inverosímil, donde todo es posible, podría poner en riesgo la credibilidad de la historia. ¿Qué sentido tiene que un grupo de aventureros persiga un objetivo en un lugar donde no existen límites? Sin embargo, decidí enfrentar el desafío y hacer de la «Dimensión Cautiva» una experiencia tan caótica como íntima. Los personajes secundarios se convirtieron en piezas clave para dar continuidad y familiaridad en el entorno impredecible de Errodan, especialmente con un protagonista diseñado para ser ambiguo, capaz de adaptarse a la visión de cada jugador. Desde el comienzo tuve claras algunas ideas: sabía qué criaturas incluir y cómo explorar la compleja interacción con Emnarth, el villano, cuya naturaleza demandaba especial atención. También fue todo un reto estructurar el árbol de decisiones. Hasta la fecha, Errodan es la historia interactiva más compleja que he escrito; al unir escenas y decisiones, me apoyé en herramientas como Freemind para organizar y darle cohesión a cada ramificación. Si bien todo recae en la organización, este proceso ha sido un reto tan complejo como gratificante.

En resumen, Errodan: La Dimensión Cautiva nació de un ferviente deseo por crear una historia interactiva que desafíe al jugador, brindándole una experiencia envolvente y satisfactoria, al tiempo que me ofrece una travesía igualmente compleja y enriquecedora como autora. Anhelaba un mundo donde el caos y la creatividad pudieran desplegarse libremente, y Errodan ha sido ese refugio, y mucho más. Confío en que esta historia te envuelva como a mí, invitándote a comenzar, terminar y volver a empezar.

¿Qué es una historia interactiva?

Mis historias interactivas nacen de la inspiración de aquellas novelas de los años 80 y 90 de «Elige tu propia aventura». Siempre quise contar historias, pero también deseaba interactuar directamente con el lector. Esa combinación, junto a mi afición por los juegos de rol como narradora, pronto se convirtió en el caldo de cultivo perfecto para crear historias en las que mis lectores pueden decidir los finales. Y si, además, esas historias están en plataformas tan accesibles como Instagram, Facebook o X, ¡mejor aún!

Mi objetivo era crear un formato sencillo y breve, que permitiera a los lectores vivir una pequeña aventura con cierto grado de elección, mientras disfrutaban del arte que envuelve la temática de cada historia. Siempre estoy buscando maneras de mejorar y optimizar estas historias, y por eso pido a los jugadores su feedback sincero.

En una de mis historias recientes, Crimen en la Galería, añadí un elemento de competencia entre los jugadores. Les propuse un caso de investigación al estilo Sherlock, donde, mediante una serie de ubicaciones y pistas, debían encontrar al culpable en el menor tiempo posible. En cambio, en El Alcance del Kodama busqué una experiencia más abierta, permitiendo al jugador avanzar en un estilo sandbox, donde cada decisión afectaba el desarrollo de la historia y llevaba a diferentes desenlaces.

Gracias a El Alcance del Kodama, con sus aciertos y sus retos, nació Errodan: La Dimensión Cautiva, una historia interactiva más compleja, desafiante y ambiciosa. Sin entregas anteriores como Crimen en la Galería o Venganza en San Telmo, esta nueva aventura no sería lo que es hoy.

La trama

¿Qué harías si de repente te encontraras atrapado en una realidad que no es la tuya? Un lugar cambiante, lleno de peligros y criaturas inquietantes. Así es Errodan: La Dimensión Cautiva: un mundo marcado por glitches extraños y la desesperanza de sus habitantes, prisioneros de una dimensión hostil. En este entorno despiadado, tu única esperanza de regresar a casa será aprender a convivir con los desafíos que Errodan impone, eludir amenazas inesperadas y demostrar una valentía sensata.

Bajo la vigilancia de la enigmática entidad conocida como Emnarth, te conviertes en una pieza más de su juego, uno que poco a poco tendrás que descifrar y comprender. Para escapar, deberás explorar enclaves únicos, tomar decisiones audaces y enfrentar las consecuencias de cada elección… ¡triunfa o perece en el intento!

Esta historia interactiva ofrece más finales que nunca —triunfos, derrotas y destinos inciertos—. Vive la literatura desde una nueva perspectiva, sumérgete en una aventura única y, sobre todo… ¡buena suerte en tu huida!

El sistema de juego

Siempre me gusta introducir cambios en el sistema de juego con cada nueva entrega. Aunque las plataformas para jugar siguen siendo las mismas —Instagram, Facebook y X—, y las instrucciones para jugar, la frecuencia de entrega de escenas y el modo de incorporarse a la partida no han cambiado, en esta entrega he añadido novedades interesantes. Además de incorporar la versión en libro electrónico en El Alcance del Kodama, en Errodan: La Dimensión Cautiva he implementado varias innovaciones en el sistema de juego.

En Errodan: La Dimensión Cautiva, ¡puedes morir! Sí, morir significa que tu partida termina y tendrías que empezar de nuevo. En entregas anteriores, cada trama llevaba siempre, aunque de manera distinta, a un final que concluía la historia principal. Sin embargo, en Errodan, esto no necesariamente sucede; algunos finales pueden no resolver la trama, e incluso es posible que un jugador abandone la aventura apenas iniciada. ¿Por qué hago esto? Muy sencillo: cuanto más limitada es la experiencia, más intensa es. Es más emocionante perecer en un encuentro y pensar “¿cómo podría haber escapado?” que saber que, de algún modo, siempre vas a salir adelante.

Pero ¿esto significa que te limitaré las oportunidades de jugar? ¡Para nada! Gracias a la nueva implementación en formato ebook, si llegas a perecer en algún punto, puedes descargar la historia completa y explorar cuantos finales desees.

Otra novedad de esta entrega es la inclusión, por primera vez, de una tirada de dados. No te preocupes, solo usaremos un dado de seis caras, ¡pero eso añadirá un toque de azar que hará la aventura aún más divertida!

Después de realizar estas historias interactivas por un tiempo, me he dado cuenta de que a veces cuando jugadores nuevos comentan «jugar» en la publicación, no puedo enviarles la información para empezar, ya que para enviar mensajes privados debe haber una solicitud de amistad. Así que, si ves que una tal Belma Kamont te ha agregado, ¡no te preocupes! Solo quiero invitarte a vivir una nueva experiencia interactiva.

El arte detrás de Errodan: La Dimensión Cautiva

Quiero contaros un poco sobre las ilustraciones que acompañarán a Errodan: La Dimensión Cautiva. La mayoría de ellas son generadas por inteligencia artificial, pero también las edito y ajusto a mi gusto como diseñadora gráfica, lo cual considero un proceso artístico en sí mismo.

Para mí, la inteligencia artificial es simplemente otra herramienta en el proceso creativo. Como comenté en su momento, no tengo reservas en integrarla en mis proyectos; de hecho, la uso para obtener material específico en menos tiempo, permitiéndome crear contenido único de forma más ágil y detallada que con imágenes de bancos de fotos, como solía hacer.

El arte de Errodan: La Dimensión Cautiva ha sido creado con cuidado y cariño, adaptado a cada plataforma para complementarse con los relatos y aportar una experiencia estética completa. Confío en que tanto el arte gráfico como el literario os brinden una vivencia única.

Al finalizar la aventura interactiva, podréis encontrar toda la colección en mi galería de DeviantArt. Ya lo hice con El Alcance del Kodama, y agradezco de corazón el éxito que tuvo. Será un placer leer vuestros comentarios y saber qué sensaciones os transmite.

Dificultad de la aventura

En El Alcance del Kodama, nos sumergíamos en una historia interactiva con una atmósfera cautivadora, donde la estética y la ambientación del Japón feudal tomaban protagonismo, y el sistema de juego quedaba en un segundo plano frente a la narrativa. Con Errodan: La Dimensión Cautiva, regreso a las raíces de las aventuras interactivas y elevo la dificultad de una manera ambiciosa y desafiante.

En esta nueva historia, la posibilidad de morir forma parte de la experiencia, dándole al jugador la opción de volver a comenzar, sumando una capa de reto. Errodan no solo incrementa el nivel de dificultad, sino también el de complejidad narrativa, con múltiples finales que amplían las posibilidades en comparación con los dos finales alternativos de El Alcance del Kodama, donde no existía el riesgo de «morir» en la aventura.

Si bien no es una historia competitiva como Crimen en la Galería, los esfuerzos individuales por sobrevivir serán reconocidos. He creado insignias exclusivas que recompensarán los logros y habilidades de cada jugador, y espero que las disfrutéis tanto como yo disfruté diseñándolas. ¡Os deseo buena suerte en esta entrega a los que jugáis desde redes sociales!

Disponibilidad de la historia interactiva

Mientras la historia interactiva esté activa en redes sociales, ¡tienes la oportunidad de unirte! Cada semana comparto una publicación que resume el avance de la partida, y para participar, solo tienes que comentar con la palabra «jugar» en la publicación. Así, recibirás la información necesaria para disfrutar de la historia interactiva y empezar tu aventura.

Una vez publicada la última entrega, la opción de sumarse quedará cerrada, por lo que es ideal estar pendiente y participar cuanto antes para no perder la emoción y el factor sorpresa que aporta cada actualización semanal.

Para quienes prefieren una experiencia completa y accesible en cualquier momento, habrá una versión en ebook gratuita una vez concluida la historia en redes. Así, podrás explorar todos los finales disponibles y jugar tantas veces como desees. ¡Espero que disfrutes esta aventura y todos los caminos que Errodan: La Dimensión Cautiva tiene para ti!

Participa en Errodan: Cómo jugar a la historia interactiva

Si después de leer esto estás listo para unirte a la aventura, aquí tienes el enlace directo al post en redes sociales, tanto en Instagram como en X (las dos plataformas que uso para las historias interactivas). Solo tienes que comentar “jugar” en la publicación, y te enviaré toda la información necesaria para que puedas disfrutar de Errodan: La Dimensión Cautiva.

Cada semana iré publicando nuevos capítulos y detalles, así que al seguirme, tendrás la primicia de cada avance de la historia. Además, cuando esté disponible la versión en ebook, también encontrarás aquí el enlace a Lektu para descargar la aventura completa y gratuita, sin ánimo de lucro. Mi única intención con esta publicación es que disfrutes y te entretengas con mis historias, explorando cada giro y final que he preparado.

Garantía de respuesta

Tiendo a comprobar los comentarios a mis post a diario, pero nunca se conocen al 100% las circunstancias en las que nos podemos ver envueltos, así que si no contesto tu demanda, no dudes en enviarme otro mensaje y me disculpo de antemano si tu experiencia no ha sido la adecuada. De todos modos, por ahora no estoy recibiendo un aluvión de solicitudes así que disfruta de mi atención mientras tanto.

Tu opinión alimenta mi creación

La única manera de mejorar y encontrar formas originales de contar una historia es escuchando vuestra opinión y enriqueciendo mi trabajo con vuestra experiencia. Para mí, el mejor pago por este esfuerzo es vuestro feedback; es lo que me impulsa a mejorar cada día y a crear historias que os lleguen con más profundidad.

Sería genial saber qué os ha parecido la historia, tanto lo que os ha gustado como lo que podría mejorar. No me importa recibir críticas, ya que cada comentario me ayuda a escribir más y mejor, que es, en definitiva, lo que más disfruto hacer. Así que anímate a escribirme un comentario por aquí, por Instagram o por Facebook, estaré encantada de oír tu opinión.

¿Te he hablado de mi boletín?

Oye, Belma, que esto de las historias interactivas me tiene enganchad@, ¿cómo puedo estar al día de todas las que vas creando? Siguiéndome en redes sociales es una buena manera desde luego… pero si te suscribes a mi boletín, prometo enviarte preferentemente la información sobre mis novedades y si se trata de una aventura por mensaje personal, puedo enviártelo directamente a tu bandeja de entrada. ¡Así jugarás con más comodidad!  Boletín.

«Venganza en San Telmo» : Una historia interactiva en Instagram.

Portada del libro "Venganza en San Telmo" al estilo de un cartel de spaghetti western.  Muestra a una hechicera nativa americana con cabello negro. También se ve al personaje principal, un viejo sheriff con cabello gris y sombrero vaquero. La ilustración está ambientada en el lejano oeste y se muestra iluminada por la luz nocturna

  1. ¿Qué es Venganza en San Telmo? Introducción
  2. La influencia de los libros de ETPA
  3. El reto de la historia interactiva
  4. El formato de 300 palabras
  5. ¿Por qué Instagram? 
  6. La atmósfera de Venganza en San Telmo: Mi propio Salvaje Oeste
  7. Santiago Caldea: El sheriff de mi historia interactiva
  8. La participación
  9. El futuro de Venganza en San Telmo
  10. Nota sobre el uso de IA

¿Qué es Venganza en San Telmo? Introducción

“Venganza en San Telmo” es una historia interactiva alojada en Instagram. El lector se convierte en el protagonista asumiendo el papel de Santiago Caldea. Santiago, es un sheriff que regresa de la muerte para enfrentarse a Hiena, el sanguinario líder de una banda de forajidos que ha sembrado el terror en San Telmo. La historia ofrece una atmósfera de misterio, peligro y acción, que se completa con atractivas ilustraciones elaboradas con Midjourney y además se nutre de la interacción con la comunidad de Instagram. 

Adéntrate en un pueblo sombrío y oscuro del salvaje oeste, iluminado por la luz de la noche. Cada detalle ha sido perfeccionado en esta obra de arte digital, en el estilo de los posters del spaghetti western. Con una ilustración detallada, este paisaje del lejano oeste te llevará a través de una experiencia inolvidable, adentrándote en la atmósfera de un mundo olvidado en el tiempo.

Comencé a escribir “Venganza en San Telmo” el 13 de enero como un experimento de historia interactiva en Instagram y la verdad, ¡ha llegado más lejos de lo que pensaba! El proyecto tomó forma con rapidez en mi cabeza: el protagonista, el sheriff Santiago Caldea, su antagonista Hiena, la aldea del salvaje oeste de San Telmo y todos sus personajes secundarios. Aunque no es un género que suela consumir (el western), habitar las calles de San Telmo me resultó fácil desde el principio y disfruté muchísimo durante su creación. 

La influencia de los libros de ETPA

Los libros de «elige tu propia aventura» han sido una gran influencia en mi historia interactiva en Instagram. De hecho, se podría decir que han sido la base sobre la que he construido mi proyecto. ¿Os acordáis de esos viejos libros de “Elige tu propia aventura” de Dragones y Mazmorras o de aventuras en mundos submarinos? Siempre he disfrutado mucho leyendo este tipo de libros, y quería llevar esa experiencia a una plataforma más moderna y accesible como es Instagram. Además, he tratado de conservar ese estilo sencillo, directo y algo “pulp” que caracteriza a esos primeros librojuegos que muchos de nosotros recordamos con cariño y nostalgia. 

Pilas de libros de 'Elige tu propia aventura' de los años 80

Además, creo que este formato es muy atractivo para los lectores más jóvenes y también para aquellos que buscan una forma de entretenimiento diferente y más interactiva. Por otro lado, se ajusta a nuestra rutina diaria en la que noticias, dietistas, libros, escritores e influencers confluyen en una red social que consume una gran parte de nuestro tiempo de ocio.

El reto de la historia interactiva

Escribir “Venganza en San Telmo” y darle cohesión no habría sido posible sin una buena organización. Usé herramientas como la aplicación miMind y  el programa Freemind para crear un árbol de decisiones que guiara los pasos que podrían tomar o no los jugadores a lo largo de la historia. En una historia interactiva, no se puede predecir las elecciones del lector, pero la clave está en la organización y el árbol de decisiones. Es un reto emocionante que me ha permitido explorar nuevos caminos como escritora y crear algo atractivo, interactivo, breve y poco comprometido que nos entretenga unos minutitos cada semana.

Imagen de un mapa mental realizado con la aplicación miMind.

Ambientar la historia interactiva en una pequeña aldea fue clave para poder estructurar los eventos en localizaciones. Cada localización de San Telmo está relacionada con ciertos hechos que van ocurriéndole al protagonista, Santiago Caldea. Que el jugador no visite esas localizaciones no significa que no pueda hacerlo en momentos posteriores de la historia interactiva o que visitando otros le lleven a una misma localización por otro camino diferente. Quizás esta fue la parte más complicada desde mi punto de vista, y fue cuando necesité hacer uso de las herramientas de mind map que mencioné anteriormente.

El formato de 300 palabras

El formato de 300 palabras por escena en Instagram me ha permitido escribir de manera continua y sin invertir demasiado tiempo. Es un sistema fabuloso para seguir creciendo como escritora y divertirme al mismo tiempo. Además, es un formato atractivo para los lectores que quieren leer algo breve y entretenido.

Una mujer nativa americana pálida, con el cuerpo tatuado y una corona de plumas y huesos de pájaro oscuros en la cabeza, danza alrededor de llamas azules mientras realiza una oscura ceremonia necromántica. Sus ojos son malvados y sus gestos impíos

Su gran ventaja al mismo tiempo es su gran desventaja. “Venganza en San Telmo” no es pretenciosa. Puede que esta primera historia interactiva que te planteo pueda resultar algo simple. Si alguna vez has escrito algo estarás de acuerdo conmigo en que narrar una escena y darle profundidad es difícil hacerlo de 300 en 300 palabras. Sin embargo, el objetivo de este experimento radicaba precisamente en eso, en que fuera una relato breve sobre el que se desarrollara una historia semanal y que el lector pudiera ir decidiendo mientras viaja en bus, espera la cola de la cafetería o simplemente tiene un minuto antes de entrar al trabajo. 

¿Por qué Instagram? 

Elegí Instagram como plataforma para mi historia interactiva por varias razones. En primer lugar, quería aprovechar las inmersivas ilustraciones de Midjourney para enriquecer la experiencia del usuario y hacerla más atractiva visualmente. Además, la comunidad de Instagram es muy activa y comprometida, lo que me pareció una ventaja para involucrar a los lectores en mi historia. Por otro lado, Instagram es una red social cómoda y muy utilizada en el día a día, lo que facilita el acceso a la historia y permite que el lector la siga en cualquier momento y lugar. Finalmente, decidí publicar la historia interactiva exclusivamente en Instagram, ya que considero que es la plataforma más adecuada para este tipo de formato. Twitter hubiera sido demasiado corto, ¿no?

Banner de mi cuenta de instagram para que puedas acceder a ella pinchando sobre la imagen.
Pinchando en el banner puedes acceder a mi cuenta de Instagram, donde podrás encontrar «Venganza en San Telmo y, ¿quién sabe? Quizás futuras historias interactivas.

La atmósfera de Venganza en San Telmo: Mi propio Salvaje Oeste

“Venganza en San Telmo” no se encasilla en un solo género. Como escritora y como lectora creo que el género es una etiqueta que se coloca con fines comerciales y a mayor variedad en las temáticas de una novela más riqueza cultural y de matices.  Quería que tuviera la frescura de las viejas aventuras, la atmósfera de una novela de terror y el magnetismo de la ambientación del salvaje oeste. Es una mezcla emocionante que ha resultado confluir en una historia interactiva muy personal y con encanto.

Un forajido de piel pálida y ojos hundidos, con bigote y sombrero.

Mi objetivo era crear un escenario original y diferente, un Salvaje Oeste completamente hispano en el que pudiera jugar con la cultura hispánica y llevarla a un ámbito que en principio es eminentemente americano (anglosajón): los cowboys. ¿Por qué no? Escribir es libertad, y yo quería crear mi propia versión de esta época y lugar. Además, siempre me ha atraído el misticismo y la espiritualidad de la cultura nativo americana, o al menos lo que Hollywood nos ha vendido de ella, lo que me pareció el caldo perfecto para crear una buena historia sobre muertos vivientes. En Venganza en San Telmo, he mezclado el western clásico con elementos sobrenaturales, añadiendo un toque único a la historia y creando una experiencia que espero sea emocionante y original para los lectores.

Santiago Caldea: El sheriff de mi historia interactiva

Santiago Caldea es el protagonista de mi historia interactiva, un personaje estereotípico pero necesario que aporta la seguridad suficiente para establecer un orden en la trama, es nuestro hilo conductor. El lector se meterá en su piel, descubriendo poco a poco el alcance del poder de Hiena sobre la aldea y decidiendo por él, para su bien o en pos de su absoluta perdición. Santiago es un hombre autoritario, muy mayor, de moralidad férrea que ha muerto en circunstancias que no recuerda. Lo único que sabe es que debe enfrentarse a Hiena y hacerle morder el polvo. El por qué ha vuelto de la tumba será descubierto a lo largo de la historia.

Un viejo pistolero del Salvaje Oeste, con ojos muy pálidos y el rostro surcado por la edad. Viste un cinturón de plata con cabezas de búfalo y lleva una Colt en la cintura. Su expresión es severa y su espíritu clama venganza, un eco que resuena a través de los años.

La participación

Durante el desarrollo de “Venganza en San Telmo”, he tenido la suerte de contar con la participación de algunos lectores comprometidos que han sido pieza fundamental en el proceso de creación de esta historia interactiva. La escritora Leire Mauleon ha sido una de ellas, quien a pesar de encontrar un trago final algo complicado, ha disfrutado de la experiencia. También quiero destacar a Francisco Javier Moreno, que sigue jugando la trama y está cerca de conseguir su ansiada venganza contra Hiena.Aunque la participación no ha sido masiva, valoro muchísimo la implicación de aquellos que han decidido sumarse a la historia y espero que poco a poco más gente se anime a participar en este tipo de experiencias interactivas. Quién sabe, tal vez en el futuro se animen a formar parte de nuevas historias con diferentes temáticas y ambientaciones.

Un grupo de forajidos masculinos con piel pálida y aspecto cadavérico, labios azules y ojos que parecen muertos, te miran fijamente. Están sentados en una mesa llena de whiskey, cerveza y una baraja de cartas.

El futuro de Venganza en San Telmo

“Venganza en San Telmo” ha sido una experiencia única, original y fresca en mis periplos como escritora. La creación de una historia interactiva en Instagram, con la ayuda de Midjourney y sus ilustraciones diseñadas mediante “prompts”, me permitió explorar un nuevo medio y llevar mis ideas a una comunidad vibrante y comprometida como es la de esta red social tan particular y de alto impacto en el estilo de vida de las personas.

Además durante mi trabajo en “Venganza en San Telmo” (el cual aún no he terminado) he encontrado en las historias interactivas una forma creativa de ofrecer una experiencia única a los lectores y me he sentido mucho más cómoda de lo que pensaba. Es por eso que no descarto seguir creando historias de este tipo, explorando diferentes temáticas y ambientaciones para llevar al lector a nuevas aventuras. Además, considero que Instagram es una excelente plataforma para este tipo de proyectos y no puedo esperar para ofreceros nuevas aventuras, retos, personajes y lugares únicos.

Un grupo de forajidos se encuentran en una gruta con paredes de piedra marrón. Están sentados alrededor de una mesa con mapas, vasos y botellas de whiskey. La habitación está iluminada por antorchas y hay numerosas cajas de contrabando en el lugar

En definitiva, desde este rinconcito de internet tan solo puede recomendarte que le des una oportunidad a esta historia interactiva. Si quizás ya no has llegado a tiempo inténtalo en la siguiente, ¡os esperan muchas sorpresas por venir! Mi perfil en Instagram es @BelmaKamont , sígueme para más aventuras. 

Nota sobre el uso de IA

El uso de inteligencias artificiales en la creación de ilustraciones y otras formas de arte es una herramienta poderosa que puede mejorar la creatividad y la eficiencia en la producción de contenido visual. Sin embargo, es importante recordar que estas herramientas deben ser utilizadas con responsabilidad y siempre con la intención de complementar el trabajo humano en lugar de reemplazarlo. En la historia interactiva, la inteligencia artificial se utiliza para ayudar en la creación de escenas y personajes, pero siempre bajo la dirección y supervisión de artista humano, Belma Kamont. La historia interactiva no persigue ánimo de lucro y se enfoca en ofrecer una experiencia interactiva y de ocio para el disfrute del público.

La silueta de un hombre con un sombrero de vaquero mira hacia el horizonte en un pueblo oscuro y sombrío del Lejano Oeste. La niebla cubre los lugares lejanos y extraños y exóticos ritos tienen lugar en la distancia bajo la luz nocturna

Escribiendo un librojuego. Diario de escritura parte I

Diario de escritura

Ya que es la primera vez que me decido por este género para un libro y estoy muy ilusionada al respecto, se me ha ocurrido crear una especie de diario de escritura para mí #Proyectolibrojuegohumilde. Mi esperanza es que mis errores y triunfos puedan servir a otro escritor/a como aprendizaje, compartir con vosotros el proceso de creación de mi obra y también organizar mis ideas y objetivos.

¿Cómo surgió la idea? 

Durante mi infancia los ETPAs (Elige tu propia aventura) han sido un género recurrente y que he disfrutado muchísimo. Desde los libros de «Elige tu propia aventura» esa serie roja con maravillas como «Las Joyas perdidas de Nabooti», «El abominable hombre de las nieves» o «La Cueva del Tiempo» o también con los que han sido siempre mis favoritos, los librojuegos de D&D, la colección con los personajes de la serie de televisión y esa serie de color negro de «Aventura sin fin» que tan maravillosa era.

A pesar de haber disfrutado mucho de este género a lo largo de mi vida, durante mis andanzas escritoriles sin embargo, nunca me había cuestionando escribir un ETPA, ¿Por qué? Quizás sea un género muy asociado a la infancia, o una literatura que por razones que no termino de entender no tomamos en serio, quizás porque la temática multitrama tiende a atraer a un público más despreocupado o porque busca la diversión por encima del disfrute de la literatura (lo cierto es que creo que ambos objetivos pueden existir al mismo tiempo y es fantástico).Sin terminar de entender las razones, es cierto que nunca me planteé escribir un librojuego a pesar de que me encantan y de que los he consumido muchísimo. Así pues, fruto de esta indignación por mi parte, decidí que había llegado mi momento de probar suerte.

Debo mencionar que a pesar de que tenía esta idea desde hace bastante tiempo en mi cabeza, este Nanowrimo y la gentecilla de La Palabra Errante me dieron ese empujoncito que me faltaba para tirarme a la piscina del todo. Y la verdad es que estoy super contenta. Estoy haciendo algo que no sabía que era capaz de hacer y además estoy reviviendo momentos de mis primeras lecturas con una nostalgia muy dulce. Esos momentos de pie de página de:  “Si quieres seguir el camino pasa a la página 45”. 

¿Apoyo y documentación?

En cuanto me puse manos en la masa me di cuenta de que no era tan fácil como en principio me las prometía. En primer lugar, a pesar de que he leído muchos librojuegos, hace mucho tiempo que lo había hecho y en lo que respecta a escribir nunca había tenido que plantear varios finales para una misma novela, cuanto menos… diferentes caminos hacia diferentes finales.

Así pues, con un lío en mi cabeza y una pobre estructura escrita en una página de Google Docs, me decidí por comprar un libro sobre diseño de librojuegos que me recomendó Tatiana M. Ramos titulado “Diseño narrativo de librojuegos” escrito por Jacobo Feijóo cuya lectura he terminado recientemente. La verdad es que es un libro que creo que me está ayudando a pesar de que es un sistema bastante personal y sobre el que se puede trabajar para hacerlo más  propio. Considero que está más enfocado a diseño de librojuegos más bien infantiles (los cuales leí durante mi infancia) algo que me ha hecho darme cuenta de cuál es el verdadero objetivo de mi empresa. 

¿Cuál es mi objetivo con este librojuego?

Antes de comenzar con el Nanowrimo, tenía en mi mente un worldbuilding que llevo realizando en verso y que publico en Wattpad desde principios de este verano. Se trata de un universo llamado Gálir y que poco a poco ha ido engrosando y engrosando características en mis documentos de texto, en mis trabajos gráficos y en mi cabeza. No me lo puedo quitar de la cabeza, hasta tal punto, que hay momentos en los que prácticamente vivo allí. Pues bien, comencé a hacer algo parecido a una escaleta para escribir una historia ambientada en este universo y a pesar de que tenía multitud de datos para comenzar, el peso de años sin escribir me hacía sentir muy insegura. 

Entonces encontré la respuesta a mis temores en un librojuego. Encontré la respuesta en el principio de todo, en lo que me convirtió en una insaciable lectora y posteriormente en escritora y creativa. Aquellos volúmenes de “Elige tu aventura”. Esa despreocupación, esa simpleza, ese disfrute que tenía con ellos en las manos me hicieron plantearme, ¿y sí exploro Gálir escribiendo un librojuego? 

Y aquí me hallo. Descubriendo sus rincones a base de construir diferentes caminos, inventando ciudades que en principio no existían y enriqueciendo la trama a modo de preludio de la obra que tengo esbozada en mis inconclusos manuscritos. 

En conclusión, por un lado incursiono en un nuevo género, el librojuego y además exploro y enriquezco el universo de Gálir para el que tengo planteado varias novelas que aún no he podido terminar de concretar. 

¿Cómo lo estoy desarrollando?

Después de un arrebato creativo inicial, me di cuenta de que tenía que realizar una muy buena estructura. Que llegar y que las musas me dictasen lo que estaba viviendo en mi mente como una película estaba bien, pero además de eso tenía que organizar el árbol de decisiones que conforma una novela multitrama.  Y esto va más allá de ser un escritor brújula o mapa… Creo que escribir un librojuego necesita una estructura sólida sí o sí, porque sino es imposible plantear las diferentes decisiones que podrá tomar el lector.

Siendo consciente de este hecho, me dispuse a realizar un diagrama gracias a la ayuda de Freemind, un programa que crea un esquema a base de nódulos que puedes relacionar. Me pareció perfecto. Fue un momento un poco estresante, reconozco que me costó visualizar los diferentes caminos por los que potencialmente podría pasar mi protagonista, pero después de un buen rato pensando en mi historia, el árbol fue saliendo poco a poco y en sesiones posteriores fui añadiendo aquellas ramas en las que se acababa la historia (finales). Algunos acababan de manera satisfactoria, otros no, otros eran un completo desastre. 

Ya con mi esquema en las manos, se trataba de describir las situaciones y entornos de cada nódulo del esquema y es cuando me di cuenta de otro de los objetivos de este librojuego. Mis descripciones, el universo, la trama, todo es bastante más complejo que los esquemas que he podido observar en los ETPA clásicos. Así que decidí que el mío iba a ser un ETPA diseñado para el disfrute de aquellos adultos que habían crecido consumiendo estas lecturas. 

¿En qué punto me encuentro de desarrollo?

Teniendo el final y la estructura clara, me encuentro en pleno proceso creativo. Llevo unas 7000 palabras escritas y puedo anticipar que no se trata de un librojuego de 120 páginas, probablemente sea más largo que eso y no voy a introducir elementos de rpg. Quiero que sea una novela multitrama con complejidad narrativa que se pueda disfrutar al mismo tiempo que se tiene poder de elección con respecto a la historia de la protagonista. Quizás no vaya a tratarse de una historia feliz, pero sin duda será un preludio fantástico para la serie de novelas que tengo pensadas con ambientación en Gálir, el mundo de fantasía que tengo entre manos.

Balance hasta el momento

Estoy poniendo mucha ilusión y mucho cariño en este #Proyectolibrojuegohumilde y a pesar de que mi tiempo es muy finito y que dedico sesiones muy cortas al desarrollo del mismo, lo poco que tengo lo dedico con todo el alma.

Es cierto que la trama y la narración están muy ancladas en una novela de fantasía al uso y no parece adaptada del todo a la simpleza de un ETPA pero quiero seguir adelante con este experimento de hacer un ETPA un poco más adulto de lo acostumbrado. 

No creo que lo termine durante el Nanowrimo pero definitivamente puedo decir que ha nacido de él, así que por mi parte el objetivo está cumplido. Por fin me he sentado a sacarlo adelante. 

¿Qué puedo leer sobre Gálir mientras terminas de escribir?

La Hechicera

En Wattpad tengo publicados dos poemarios cuyo contenido prometo que será bastante relevante en las novelas posteriores y en el propio librojuego así que si quieres introducirte en este universo antes incluso de que haya algo en físico al respecto, te recomiendo que te des un paseillo por Wattpad y leas lo que tengo hasta el momento. Es cierto que los poemas son vagos y que no tienen una trama demasiado estructurada pero plantean las bases del worldbuilding y sobre todo de la cultura y los mitos que estarán muy presentes en el mundo de Gálir.

Si picas en las imágenes te llevará a la página donde están los poemas publicados. Cada semana publico uno nuevo salvo causa mayor. Por ahora tan solo tengo dos poemarios disponibles pero tengo pensado material para por lo menos, tres o cuatro poemarios más.

Uskenibesti

Sin más que añadir me despido de vosotros, espero que lo que os he compartido hoy os parezca interesante de algún modo y prometo continuar con este ejercicio durante el desarrollo de mi libro. Si hay algo en lo que pueda ayudarte si te encuentras en una situación similar a la mía no dudes en escribirme en los comentarios y si lo único que quieres es compartir algún detalle que haya llamado tu atención, ¡hazlo también por favor!

Saludos desde el otro lado,

Belma Kamont.