Disfrutando del folclore japonés: «EL ALCANCE DEL KODAMA» (2024)

  1. Introducción: ¿Cómo surgió “El Alcance del Kodama”?
  2. Una vez más, Belma, ¿qué es una historia interactiva?
  3. Contexto: La Trama
  4. El Sistema de Juego
  5. El arte detrás de “El Alcance del Kodama”
  6. ¿Qué nivel de reto supone “El Alcance del Kodama”?
  7. ¿Qué disponibilidad tiene esta historia interactiva?
  8. ¿Dónde me inscribo? ¿Es gratis?
  9. Edición ebook
  10. Garantía de respuesta
  11. Tu opinión alimenta mi creación
  12. ¿Te he hablado de mi boletín?

“La tierra crece solo donde los kami así lo desean”.


Introducción: ¿Cómo surgió “El Alcance del Kodama”?


Después de una de mis últimas desapariciones, ¡aquí vuelvo con una nueva historia en mano! Mi máxima siempre ha sido: disfruta de lo que haces, disfruta cada minuto, pero disfruta. En el momento en el que no he tenido tiempo o el trabajo literario me ha supuesto un impedimento, no he dudado en suspenderlo temporalmente. La salud mental es muy importante y presionarnos a nosotros mismos por cumplir unas expectativas irreales es una completa inutilidad asesina de la inspiración. No os aburro más con mi perorata, ¡que estoy de vuelta con ánimos renovados y cargada de energía para ofreceros nuevas aventuras y contenido original!


¿Pero qué es esto que nos traes de “El Alcance del Kodama”? ¿Te has ido de viaje a Japón, Belma? La verdad es que no, pero bien que me gustaría. Así que, como no tengo dinero y tampoco tiempo, he decidido viajar a Japón, a la época feudal, a vivir una aventurilla desde mi escritorio. Y como me encanta crear historias para que sean disfrutadas… ¡lo he convertido en una historia interactiva de las mías!


Este proyecto bebe de mi fascinación por la mitología, el arte y la cultura del país del sol naciente. Hacía tiempo que llevaba queriendo escribir algún cuento o leyenda basada en su folclore, pero no terminaba de tomar forma. Es de esas veces que tienes una idea pero no fluye del todo. Así que, bueno, un buen día me levanté y esta historia se materializó como un relámpago en mi cabeza y aquí está, empaquetada para vosotros, para vuestro disfrute.


Una vez más, Belma, ¿qué es una historia interactiva?


La historia interactiva surgió como inspiración a aquellas novelas de los años 80 y 90 de «Elige tu propia aventura». Quería escribir, quería contar una historia, pero también quería interactuar con el lector. Eso, sumado a mi afición por los juegos de rol como narradora, enseguida crearon el caldo de cultivo adecuado para que ideara estas historietas en las que mis lectores pudieran decidir sobre los finales de la misma… Y si encima se encontraban en plataformas como Instagram integradas en nuestro día a día, ¡estupendo!
Quería crear un formato fácil, que consumiera poco tiempo, con el que un lector pudiera vivir una modesta aventurilla con cierto rango de decisión y disfrutar al mismo tiempo del arte que rodea a la temática de la historia.


Siempre trato de mejorar, cambiar y optimizar mis historias interactivas y por ello trato de pedir a los jugadores que me den su feedback más sincero. En mi última historia interactiva escrita, “Crimen en la Galería”, introduje la competitividad entre jugadores. Expuse un caso de investigación al más puro estilo Sherlock y mediante una serie de ubicaciones en las que se encontraban las pistas, los jugadores tenían que encontrar al culpable de un crimen en el menor tiempo posible.

Gracias a esa innovación en “Crimen en la Galería”, he creado un formato similar para “El Alcance del Kodama”. Tiene un poco de la antigua “Venganza en San Telmo”, pero simplificada y con finales alternativos. Probaremos, como siempre, la experiencia, pero sobre todo disfrutaremos de la aventura y espero sinceramente que sea de vuestro agrado.


Contexto: La Trama


En esta nueva historia interactiva, te convertirás en un samurái al servicio de tu daimyo, el mismísimo Oda Nobunaga. Algo oscuro y perturbador está ocurriendo en la región de Shizukawa y te necesita para desentrañar el enigma que amenaza la paz del pueblo de Hanamura. La historia transcurre en entornos ficticios inspirados en el Japón feudal, así que tampoco te vuelvas loco buscando donde transcurre en la realidad porque no existen.

Todo comienza en un antiguo santuario, donde algo ha perturbado la tranquila armonía del lugar. Entre susurros y sombras, descubrirás pistas que te llevarán a adentrarte en diferentes localizaciones que espero descubras por ti mismo. Tu misión te puede llevar a enfrentarte a fuerzas sobrenaturales, terrenas y a tomar decisiones críticas que podrían cambiar el destino de Hanamura e incluso el tuyo propio. ¿Tendrás el valor para seguir el rastro y enfrentar lo desconocido?


El Sistema de Juego


Cuando se trata de una historia interactiva, considero que tan importante como la narración de las ubicaciones es el sistema mediante el cual el jugador toma sus decisiones y forma parte de la historia. En entregas anteriores, centré la historia interactiva solo en Instagram por sus 2200 caracteres. Luego me aventuré en “Crimen en la Galería” con un formato compatible con Twitter gracias al mensaje personal y la verdad es que resultó muy fluido y más íntimo.

“El Alcance del Kodama” estará disponible en Instagram (por lo tanto también en Facebook) y en Twitter mediante mensaje personal. ¿Eso qué significa? Que las instrucciones para participar serán dadas en redes sociales y te haré llegar la historia mediante mensaje personal para que puedas indicarme el camino que vas eligiendo y cómo la historia se va resolviendo.

Eso suena complicado, Belma… ¡No! De verdad, las instrucciones estarán muy claras y comentando «jugar» en cualquiera de las publicaciones en redes sociales, yo te enviaré el mensaje de bienvenida para comenzar a jugar. Prometo no spamear tu bandeja con nada.


El arte detrás de “El Alcance del Kodama”


Sin entrar en temas polémicos sobre las ilustraciones que acompañarán a las publicaciones de esta historia interactiva, diré que en su gran mayoría son imágenes generadas por inteligencia artificial. Sin embargo, como diseñadora gráfica que soy, son imágenes que en su gran mayoría son editadas por mí y modificadas a mi gusto y criterio y por lo tanto lo considero y lo consideraré siempre una forma de arte.


A mi modo de ver, la inteligencia artificial, como mencioné en un artículo que publiqué hace bastante tiempo, es una herramienta más que no tengo miedo en usar en mis procesos creativos y que, de hecho, tampoco considero que tenga que dar explicaciones al respecto, más allá de que es un método para contar con material específico en muy poco tiempo para poder trabajar en mis historias.


El arte de “El Alcance del Kodama” está cuidado y creado con muchísimo cariño, adaptado a cada plataforma y pensado para sumar una unidad con los relatos de los que va acompañado. El arte gráfico y el arte literario son uno y crean una serie de emociones estéticas que espero, con toda honestidad, que disfrutéis y que me hagáis llegar vuestra opinión al respecto.

Una vez concluya la aventura interactiva, el arte estará disponible en mi galería de Deviantart.


¿Qué nivel de reto supone “El Alcance del Kodama”?


A diferencia de “Crimen en la Galería”, considero esta historia interactiva mucho más narrativa y menos analítica. Tus decisiones condicionarán los posibles finales, pero no necesitarás ser un investigador consumado para resolver el misterio y tampoco es competitivo como para querer descubrirlo a toda costa para ser el primero. No quiero hacer spoilers, pero habrá dos resoluciones importantes completamente diferentes.


¿Qué disponibilidad tiene esta historia interactiva?


He cambiado mi programación semanal en redes sociales. La pasada iniciativa #MartesdehistoriainteractivaBK ahora ocupará, en esencia, el leitmotiv de mis producciones literarias. Anteriormente era el tema central una vez por semana. Compartía publicaciones sobre historia de la literatura, debates, técnicas de escritura… Pero, honestamente, lo que disfruto haciendo sobre todo lo demás es crear, así que a partir de ahora serán mis creaciones, historias interactivas, relatos y lecturas el tema principal de mi feed.

¿Y esto qué quiere decir? Quiere decir que siempre que la historia interactiva de ese mes esté activa, puedes participar en cualquier momento hasta que se produzca la resolución de la misma, lo cual indicaré en mis publicaciones. Tranquilos, no os perderéis nada.


¿Dónde me inscribo? ¿Es gratis?


Tan fácil como comentar “jugar” en alguna de mis publicaciones en redes sociales y yo me encargaré de hacerte llegar la información. Como siempre, mis historias interactivas son completamente gratuitas y sin ánimo de lucro alguno.


Te dejo el enlace a mis redes sociales activas para que puedas seguir mi perfil y estar atento a las novedades sobre “El Alcance del Kodama”.


TWITTER
INSTAGRAM
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Edición ebook

A pesar de que nuestro mundo está lleno de opciones y plataformas, entiendo que no todos tenemos predisposición para leer en redes sociales. Algunos prefieren el ritmo pausado y contemplativo de un buen libro, o simplemente no disponen del tiempo necesario para interactuar en redes. Por esta razón, estoy en proceso de editar un ebook para «El Alcance del Kodama», para que aquellos que, simplemente no uséis redes sociales, podáis sin embargo disfrutar de mis historietas interactivas como un pequeño entremés entre lectura y lectura.

Actualmente, ya se puede disfrutar de la edición digital en epub y mobi de «El Alcance del Kodama» en Lektu. Pincha en este enlace para descargarlo GRATIS.


Garantía de respuesta


Tiendo a comprobar los comentarios a mis post a diario, pero nunca se conocen al 100% las circunstancias en las que nos podemos ver envueltos, así que si no contesto tu demanda, no dudes en enviarme otro mensaje y me disculpo de antemano si tu experiencia no ha sido la adecuada. De todos modos, por ahora no estoy recibiendo un aluvión de solicitudes así que disfruta de mi atención mientras tanto.


Tu opinión alimenta mi creación


El único modo de mejorar y de seguir inventando nuevas maneras originales de contar una historia es escuchando vuestra opinión y enriqueciéndome de vuestra experiencia. Sería genial que me hablaseis para decirme qué os ha parecido. Tanto para bien como para mal, no me importan las críticas.


¿Te he hablado de mi boletín?


Oye, Belma, que esto de las historias interactivas me tiene enganchad@, ¿cómo puedo estar al día de todas las que vas creando? Siguiéndome en redes sociales es una buena manera desde luego… pero si te suscribes a mi boletín, prometo enviarte preferentemente la información sobre mis novedades y si se trata de una aventura por mensaje personal, puedo enviártelo directamente a tu bandeja de entrada. ¡Así jugarás con más comodidad! Boletín.

¡Organiza y potencia tu escritura con «La Pluma Productiva» en Notion!

¡Hola de nuevo, queridos amantes de las letras!

Hoy quiero hablaros de un nuevo recurso de escritura al que he bautizado «La Pluma Productiva». Se trata de una plantilla personalizada para Notion que he creado durante mis sesiones de escritura y que para mí ha supuesto un antes y un después en la organización de mi contenido. En el mundo de la escritura, la creatividad es de inmensa importancia, pero… ¿y la organización? En mi experiencia personal, he encontrado la organización en muchas ocasiones incluso de mayor importancia que la propia creatividad. ¿De qué te sirven buenas ideas si están desordenadas y no eres capaz de hacer una buena historia de ellas? ¿De qué te sirve si no sacas tiempo y te cuesta sentarte a escribir? Para todos aquellos que estáis buscando un impulso en vuestro proceso creativo, una estructura, una guía… os presento esta herramienta de descarga gratuita que ha sido mi aliada.

Notion: Tu Espacio Personal de Trabajo

¿Alguna vez has querido tener un lugar para poner todas tus ideas y proyectos literarios juntos? Notion es exactamente eso. Es como tener un cuaderno digital donde puedes organizar todo lo que necesitas: listas, calendarios, páginas y mucho más. Es gratis y muy poderoso, ¡es como tener tu propia midori digital de tu contenido organizado! Ideas, escaletas, capítulos, tablas con registros de escritura… todo en el mismo lugar y 0 gasto de papel. Desde que la uso, ha sido tan útil como Google para mí. Un imprescindible.

La Pluma Productiva es la base que yo he creado para mis proyectos literarios. Es mi plantilla, mi cuaderno digital, mi guía… Hoy lo comparto contigo por si te es de utilidad en tu trabajo. Te sirve para organizarte, para apuntar esos momentos fugaces de inspiración y tomar nota de los rasgos de ese proyecto que está tomando forma en tu mente. No te prometo que te conviertas en un escritor de best-sellers, pero sí que te ayudará a mantener tus ideas en orden y eso siempre es bueno.

En «La Pluma Productiva», encontrarás un esqueleto desde donde partir. Encontrarás un espacio para registrar tus metas de escritura diarias, llevar un seguimiento de tus proyectos, y mantener un calendario de eventos que te recuerde esas fechas importantes. Todo de manera sencilla y personalizable.

Puedes acceder a Notion desde cualquier dispositivo: descarga la app desde la App Store o Google Play, o accede a su versión web en notion.so.

DESCARGA «LA PLUMA PRODUCTIVA»

Para acceder a esta herramienta que ha transformado mi proceso de escritura, simplemente suscríbete a mi comunidad de escritores aquí.
Una vez suscrito, recibirás un mensaje de bienvenida con el enlace exclusivo para descargar «La Pluma Productiva» en tu correo electrónico.

Uso de la Plantilla

Duplicar la plantilla es sencillo: Dentro de Notion, una vez accedas al enlace de la plantilla tan solo tienes que ir a los 3 puntos suspensivos y hacer clic en el botón de duplicar. Personaliza cada sección para adaptarla a tu estilo de escritura y flujo de trabajo. Utiliza las secciones diseñadas para registrar sesiones de escritura, mantener un calendario de eventos y organizar tus proyectos.

conclusión

Con Notion y «La Pluma Productiva», tienes en tus manos una herramienta que puede llevar tu proceso creativo a otro nivel. No es una fórmula mágica para convertirte en un autor superventas de la noche a la mañana, pero es ese compañero leal que te ayuda a mantenerte organizado mientras escribes tus futuros éxitos literarios exprimiendo al máximo el tiempo del que dispones.



¡Ánimo y a contar aquello que sólo tu puedes contar!

Desentrañando un misterio: «Crimen en la galería» (2023)

  1. «Crimen en la galería»:¿Historia Interactiva o juego?
  2. La trama
  3. El sistema de juego
  4. ¿Qué nivel de reto supone «Crimen en la galería»?
  5. ¿Qué disponibilidad tiene esta historia interactiva?
  6. ¿Dónde hay que apuntarse?
  7. Garantía de respuesta
  8. Tu opinión alimenta mi creación
  9. ¿Te he hablado de mi boletín?

«Crimen en la galería»:¿Historia Interactiva o juego?

Tras crear «Venganza en San Telmo» mi primera historia interactiva, descubrí un nicho que me entusiasma y me llena como escritora y creadora de contenido. La historia interactiva surgió como inspiración a aquellas novelas de los años 80 y 90 de «Elige tu propia aventura». Quería escribir, quería contar una historia pero también quería interactuar con el lector. Eso, sumado a mi afición por los juegos de rol como narradora, enseguida crearon el caldo de cultivo adecuado para que ideara estas historietas en las que mis lectores pudieran decidir sobre los finales de la misma… Y si encima se encontraban en plataformas como Instagram integradas en nuestro día a día, ¡estupendo!

Con «Crimen en la galería» quise dar una vuelta de tuerca más a esto de las historias interactivas. Me gusta el formato y pienso repetirlo con otras temáticas, pero me apetecía hacerlo más lúdico, más competitivo y eso me llevó enseguida a ahondar más en el concepto de «juego». «Crimen en la Galería» es una historia interactiva de Instagram como lo fue «Venganza en San Telmo» pero al mismo tiempo también es un juego, su carácter detectivesco lo hace perfecto para esta finalidad.

El carácter competitivo de este contenido me llevó a la necesidad de crear unas reglas, una serie de pistas dentro de las ubicaciones disponibles además de las ilustraciones relevantes para las ubicaciones donde se desarrolla la historia del caso. Un nuevo horizonte de experiencias tanto para vosotros como para mí, que me encanta crear historias.

La trama

«Crimen en la galería» es una historia interactiva ambientada en una Inglaterra ficticia cargada de reminiscencias a las obras de Arthur Conan Doyle, a la estética victoriana y a esos misterios intrigantes resueltos por detectives dotados de un ingenio deductivo casi sobrenatural.

La historia comienza con una carta dirigida al propio jugador en la que se le informa de un crimen cometido en una de las galerías de arte más prestigiosas del país, la galería Coventry. En la misiva, el director del museo nacional solicita la ayuda del jugador tras la indisposición de un afamado detective de la ciudad, Jonathan Blackwood.

Es tras esta introducción cuando se proporciona al lector una serie de anotaciones que realizó este investigador tan afamado y habilidoso antes de caer enfermo. Las notas son detalles sobre la escena del crimen. El conservador Edward Cadwell ha sido asesinado en la galería, su cuerpo ha aparecido exánime próximo a una vitrina de joyas antiguas la mañana del 28 de noviembre. Al parecer, el conservador murió asfixiado y apareció con una cinta de terciopelo roja alrededor del cuello.

El sistema de juego

Hay sustanciales diferencias con respecto a otras historias interactivas que he creado para redes sociales. La primera es que puede ser jugada en todas las plataformas en las que suelo compartir mi contenido: Instagram, Facebook, Twitter (X) y Mastodon. Esto, es gracias a que la información sobre el caso se envía por mensaje personal a los participantes con lo que difiere a «Venganza en San Telmo«. ¿Por qué mensajes personales? El carácter competitivo de esta historia interactiva y la posibilidad de que aunque todos puedan resolver el caso solo exista un ganador requiere la confidencialidad de los avances y elecciones de cada jugador.

Además del asunto de que el juego se desarrolla mediante mensajes personales hay otra diferencia sustancial con «Venganza en San Telmo» y es que no existen diversas ramas que acaban en diferentes finales. El final siempre será el mismo: la resolución del crimen. Solo que unos llegarán antes sin necesidad de pasar por todas las ubicaciones posibles y otros tendrán que recorrer todos los espacios propuestos por las notas de Jonathan Blackwood.

Pero, ¿cómo se juega? Muy fácil, tan solo comentando «jugar» en el post de cada red social. Te llegará un mensaje con los detalles para poder participar y las instrucciones para ir poco a poco desentrañando el misterio.

¿Qué nivel de reto supone «Crimen en la galería»?

Al ser el primer caso que desarrollo de este modo (la verdad es que me encantaría poder presentar otros crímenes y otras investigaciones interesantes en un futuro) aún estoy experimentando con el modo de juego y la reacción y experiencia de los jugadores. Por ello, el nivel de dificultad tampoco debía ser demasiado exigente teniendo en cuenta que la integración del propio sistema entraña en sí ya una dificultad añadida. La familiaridad con el sistema de juego sin duda será muy importante para plantearme futuras entregas más desafiantes.

Con respecto al tipo de habilidad necesaria para resolver los casos diré que una comprensión lectora adecuada, una buena capacidad asociativa y una poderosa intuición deben llevarte al camino correcto. No esperes en ninguna de las ubicaciones datos específicos sobre hechos inequívocos. La investigación de esta historia interactiva te va a llevar en algún momento a dar el salto hacia un sospechoso pero nunca tendrás la certeza absoluta de que ha sido el asesino. Si no hay riesgo, no hay emoción…

¿Qué disponibilidad tiene esta historia interactiva?

Mis historias interactivas son parte de una iniciativa llamada #MartesderetoBK en la que se han realizado desde técnicas de escritura creativa, se han compartido ilustraciones para inspirar a otros escritores e incluso algunas palabras para iniciar relatos. En definitiva, se trata de una herramienta de interacción, lo que ocurre es que me he sentido tan cómoda y he disfrutado tanto de este formato que pronto deberé llamarlo #MartesdehistoriainteractivaBK… ¿Qué decís?

Entonces, ¿tan solo se juega los martes? Se actualizan pistas todos los martes y es cuando el jugador /lector decide si quiere indicar un sospechoso o por el contrario acudir a otra ubicación en busca de una pista. Los detalles sobre la próxima ubicación y si el sospechoso es el asesino se le será notificado en una semana. Además, a partir de la semana que viene (ya estamos hablando de la tercera entrega) actualizaré novedades del caso. Cómo le está yendo a otros investigadores, si alguien ha resuelto el caso e incluso si alguien acusó a algún sospechoso injustamente.

¿Dónde hay que apuntarse?

Tan solo necesitas comentar en alguno de los post en mis redes sociales la palabra «jugar» y podrás sumergirte en el misterio de «Crimen en la Galería» siempre que te apetezca. Puedes acceder a ella en los siguientes enlaces dependiendo de tus preferencias:

«Crimen en la galería» Instagram

«Crimen en la galería» Facebook

«Crimen en la galería» X (antiguo Twitter)

«Crimen en la galería» Mastodon

Garantía de respuesta

Tiendo a comprobar los comentarios a mis post a diario pero nunca se conocen al 100% las circunstancias en las que nos podemos ver envueltos, así que si no contesto tu demanda no dudes en enviarme otro mensaje y me disculpo de antemano si tu experiencia no ha sido la adecuada. De todos modos, por ahora no estoy recibiendo un aluvión de solicitudes así que disfruta de mi atención mientras tanto jajaja

Tu opinión alimenta mi creación

El único modo de mejorar y de seguir inventando nuevos maneras originales de contar una historia es escuchando vuestra opinión y enriqueciéndome de vuestra experiencia. Sería genial que me hablaseis para decirme qué os ha parecido. Tanto para bien como para mal, no me importan las críticas.

¿Te he hablado de mi boletín?

Oye Belma, que esto de las historias interactivas me tiene enganchad@, ¿cómo puedo estar al día de todas las que vas creando? Siguiéndome en redes sociales es una buena manera desde luego… pero si te suscribes a mi boletín prometo enviarte preferentemente la información sobre mis novedades y si se trata de una aventura por mensaje personal puedo enviártelo directamente a tu bandeja de entrada, ¡así jugarás con más comodidad! Boletín.

«Venganza en San Telmo» : Una historia interactiva en Instagram.

Portada del libro "Venganza en San Telmo" al estilo de un cartel de spaghetti western.  Muestra a una hechicera nativa americana con cabello negro. También se ve al personaje principal, un viejo sheriff con cabello gris y sombrero vaquero. La ilustración está ambientada en el lejano oeste y se muestra iluminada por la luz nocturna

  1. ¿Qué es Venganza en San Telmo? Introducción
  2. La influencia de los libros de ETPA
  3. El reto de la historia interactiva
  4. El formato de 300 palabras
  5. ¿Por qué Instagram? 
  6. La atmósfera de Venganza en San Telmo: Mi propio Salvaje Oeste
  7. Santiago Caldea: El sheriff de mi historia interactiva
  8. La participación
  9. El futuro de Venganza en San Telmo
  10. Nota sobre el uso de IA

¿Qué es Venganza en San Telmo? Introducción

“Venganza en San Telmo” es una historia interactiva alojada en Instagram. El lector se convierte en el protagonista asumiendo el papel de Santiago Caldea. Santiago, es un sheriff que regresa de la muerte para enfrentarse a Hiena, el sanguinario líder de una banda de forajidos que ha sembrado el terror en San Telmo. La historia ofrece una atmósfera de misterio, peligro y acción, que se completa con atractivas ilustraciones elaboradas con Midjourney y además se nutre de la interacción con la comunidad de Instagram. 

Adéntrate en un pueblo sombrío y oscuro del salvaje oeste, iluminado por la luz de la noche. Cada detalle ha sido perfeccionado en esta obra de arte digital, en el estilo de los posters del spaghetti western. Con una ilustración detallada, este paisaje del lejano oeste te llevará a través de una experiencia inolvidable, adentrándote en la atmósfera de un mundo olvidado en el tiempo.

Comencé a escribir “Venganza en San Telmo” el 13 de enero como un experimento de historia interactiva en Instagram y la verdad, ¡ha llegado más lejos de lo que pensaba! El proyecto tomó forma con rapidez en mi cabeza: el protagonista, el sheriff Santiago Caldea, su antagonista Hiena, la aldea del salvaje oeste de San Telmo y todos sus personajes secundarios. Aunque no es un género que suela consumir (el western), habitar las calles de San Telmo me resultó fácil desde el principio y disfruté muchísimo durante su creación. 

La influencia de los libros de ETPA

Los libros de «elige tu propia aventura» han sido una gran influencia en mi historia interactiva en Instagram. De hecho, se podría decir que han sido la base sobre la que he construido mi proyecto. ¿Os acordáis de esos viejos libros de “Elige tu propia aventura” de Dragones y Mazmorras o de aventuras en mundos submarinos? Siempre he disfrutado mucho leyendo este tipo de libros, y quería llevar esa experiencia a una plataforma más moderna y accesible como es Instagram. Además, he tratado de conservar ese estilo sencillo, directo y algo “pulp” que caracteriza a esos primeros librojuegos que muchos de nosotros recordamos con cariño y nostalgia. 

Pilas de libros de 'Elige tu propia aventura' de los años 80

Además, creo que este formato es muy atractivo para los lectores más jóvenes y también para aquellos que buscan una forma de entretenimiento diferente y más interactiva. Por otro lado, se ajusta a nuestra rutina diaria en la que noticias, dietistas, libros, escritores e influencers confluyen en una red social que consume una gran parte de nuestro tiempo de ocio.

El reto de la historia interactiva

Escribir “Venganza en San Telmo” y darle cohesión no habría sido posible sin una buena organización. Usé herramientas como la aplicación miMind y  el programa Freemind para crear un árbol de decisiones que guiara los pasos que podrían tomar o no los jugadores a lo largo de la historia. En una historia interactiva, no se puede predecir las elecciones del lector, pero la clave está en la organización y el árbol de decisiones. Es un reto emocionante que me ha permitido explorar nuevos caminos como escritora y crear algo atractivo, interactivo, breve y poco comprometido que nos entretenga unos minutitos cada semana.

Imagen de un mapa mental realizado con la aplicación miMind.

Ambientar la historia interactiva en una pequeña aldea fue clave para poder estructurar los eventos en localizaciones. Cada localización de San Telmo está relacionada con ciertos hechos que van ocurriéndole al protagonista, Santiago Caldea. Que el jugador no visite esas localizaciones no significa que no pueda hacerlo en momentos posteriores de la historia interactiva o que visitando otros le lleven a una misma localización por otro camino diferente. Quizás esta fue la parte más complicada desde mi punto de vista, y fue cuando necesité hacer uso de las herramientas de mind map que mencioné anteriormente.

El formato de 300 palabras

El formato de 300 palabras por escena en Instagram me ha permitido escribir de manera continua y sin invertir demasiado tiempo. Es un sistema fabuloso para seguir creciendo como escritora y divertirme al mismo tiempo. Además, es un formato atractivo para los lectores que quieren leer algo breve y entretenido.

Una mujer nativa americana pálida, con el cuerpo tatuado y una corona de plumas y huesos de pájaro oscuros en la cabeza, danza alrededor de llamas azules mientras realiza una oscura ceremonia necromántica. Sus ojos son malvados y sus gestos impíos

Su gran ventaja al mismo tiempo es su gran desventaja. “Venganza en San Telmo” no es pretenciosa. Puede que esta primera historia interactiva que te planteo pueda resultar algo simple. Si alguna vez has escrito algo estarás de acuerdo conmigo en que narrar una escena y darle profundidad es difícil hacerlo de 300 en 300 palabras. Sin embargo, el objetivo de este experimento radicaba precisamente en eso, en que fuera una relato breve sobre el que se desarrollara una historia semanal y que el lector pudiera ir decidiendo mientras viaja en bus, espera la cola de la cafetería o simplemente tiene un minuto antes de entrar al trabajo. 

¿Por qué Instagram? 

Elegí Instagram como plataforma para mi historia interactiva por varias razones. En primer lugar, quería aprovechar las inmersivas ilustraciones de Midjourney para enriquecer la experiencia del usuario y hacerla más atractiva visualmente. Además, la comunidad de Instagram es muy activa y comprometida, lo que me pareció una ventaja para involucrar a los lectores en mi historia. Por otro lado, Instagram es una red social cómoda y muy utilizada en el día a día, lo que facilita el acceso a la historia y permite que el lector la siga en cualquier momento y lugar. Finalmente, decidí publicar la historia interactiva exclusivamente en Instagram, ya que considero que es la plataforma más adecuada para este tipo de formato. Twitter hubiera sido demasiado corto, ¿no?

Banner de mi cuenta de instagram para que puedas acceder a ella pinchando sobre la imagen.
Pinchando en el banner puedes acceder a mi cuenta de Instagram, donde podrás encontrar «Venganza en San Telmo y, ¿quién sabe? Quizás futuras historias interactivas.

La atmósfera de Venganza en San Telmo: Mi propio Salvaje Oeste

“Venganza en San Telmo” no se encasilla en un solo género. Como escritora y como lectora creo que el género es una etiqueta que se coloca con fines comerciales y a mayor variedad en las temáticas de una novela más riqueza cultural y de matices.  Quería que tuviera la frescura de las viejas aventuras, la atmósfera de una novela de terror y el magnetismo de la ambientación del salvaje oeste. Es una mezcla emocionante que ha resultado confluir en una historia interactiva muy personal y con encanto.

Un forajido de piel pálida y ojos hundidos, con bigote y sombrero.

Mi objetivo era crear un escenario original y diferente, un Salvaje Oeste completamente hispano en el que pudiera jugar con la cultura hispánica y llevarla a un ámbito que en principio es eminentemente americano (anglosajón): los cowboys. ¿Por qué no? Escribir es libertad, y yo quería crear mi propia versión de esta época y lugar. Además, siempre me ha atraído el misticismo y la espiritualidad de la cultura nativo americana, o al menos lo que Hollywood nos ha vendido de ella, lo que me pareció el caldo perfecto para crear una buena historia sobre muertos vivientes. En Venganza en San Telmo, he mezclado el western clásico con elementos sobrenaturales, añadiendo un toque único a la historia y creando una experiencia que espero sea emocionante y original para los lectores.

Santiago Caldea: El sheriff de mi historia interactiva

Santiago Caldea es el protagonista de mi historia interactiva, un personaje estereotípico pero necesario que aporta la seguridad suficiente para establecer un orden en la trama, es nuestro hilo conductor. El lector se meterá en su piel, descubriendo poco a poco el alcance del poder de Hiena sobre la aldea y decidiendo por él, para su bien o en pos de su absoluta perdición. Santiago es un hombre autoritario, muy mayor, de moralidad férrea que ha muerto en circunstancias que no recuerda. Lo único que sabe es que debe enfrentarse a Hiena y hacerle morder el polvo. El por qué ha vuelto de la tumba será descubierto a lo largo de la historia.

Un viejo pistolero del Salvaje Oeste, con ojos muy pálidos y el rostro surcado por la edad. Viste un cinturón de plata con cabezas de búfalo y lleva una Colt en la cintura. Su expresión es severa y su espíritu clama venganza, un eco que resuena a través de los años.

La participación

Durante el desarrollo de “Venganza en San Telmo”, he tenido la suerte de contar con la participación de algunos lectores comprometidos que han sido pieza fundamental en el proceso de creación de esta historia interactiva. La escritora Leire Mauleon ha sido una de ellas, quien a pesar de encontrar un trago final algo complicado, ha disfrutado de la experiencia. También quiero destacar a Francisco Javier Moreno, que sigue jugando la trama y está cerca de conseguir su ansiada venganza contra Hiena.Aunque la participación no ha sido masiva, valoro muchísimo la implicación de aquellos que han decidido sumarse a la historia y espero que poco a poco más gente se anime a participar en este tipo de experiencias interactivas. Quién sabe, tal vez en el futuro se animen a formar parte de nuevas historias con diferentes temáticas y ambientaciones.

Un grupo de forajidos masculinos con piel pálida y aspecto cadavérico, labios azules y ojos que parecen muertos, te miran fijamente. Están sentados en una mesa llena de whiskey, cerveza y una baraja de cartas.

El futuro de Venganza en San Telmo

“Venganza en San Telmo” ha sido una experiencia única, original y fresca en mis periplos como escritora. La creación de una historia interactiva en Instagram, con la ayuda de Midjourney y sus ilustraciones diseñadas mediante “prompts”, me permitió explorar un nuevo medio y llevar mis ideas a una comunidad vibrante y comprometida como es la de esta red social tan particular y de alto impacto en el estilo de vida de las personas.

Además durante mi trabajo en “Venganza en San Telmo” (el cual aún no he terminado) he encontrado en las historias interactivas una forma creativa de ofrecer una experiencia única a los lectores y me he sentido mucho más cómoda de lo que pensaba. Es por eso que no descarto seguir creando historias de este tipo, explorando diferentes temáticas y ambientaciones para llevar al lector a nuevas aventuras. Además, considero que Instagram es una excelente plataforma para este tipo de proyectos y no puedo esperar para ofreceros nuevas aventuras, retos, personajes y lugares únicos.

Un grupo de forajidos se encuentran en una gruta con paredes de piedra marrón. Están sentados alrededor de una mesa con mapas, vasos y botellas de whiskey. La habitación está iluminada por antorchas y hay numerosas cajas de contrabando en el lugar

En definitiva, desde este rinconcito de internet tan solo puede recomendarte que le des una oportunidad a esta historia interactiva. Si quizás ya no has llegado a tiempo inténtalo en la siguiente, ¡os esperan muchas sorpresas por venir! Mi perfil en Instagram es @BelmaKamont , sígueme para más aventuras. 

Nota sobre el uso de IA

El uso de inteligencias artificiales en la creación de ilustraciones y otras formas de arte es una herramienta poderosa que puede mejorar la creatividad y la eficiencia en la producción de contenido visual. Sin embargo, es importante recordar que estas herramientas deben ser utilizadas con responsabilidad y siempre con la intención de complementar el trabajo humano en lugar de reemplazarlo. En la historia interactiva, la inteligencia artificial se utiliza para ayudar en la creación de escenas y personajes, pero siempre bajo la dirección y supervisión de artista humano, Belma Kamont. La historia interactiva no persigue ánimo de lucro y se enfoca en ofrecer una experiencia interactiva y de ocio para el disfrute del público.

La silueta de un hombre con un sombrero de vaquero mira hacia el horizonte en un pueblo oscuro y sombrío del Lejano Oeste. La niebla cubre los lugares lejanos y extraños y exóticos ritos tienen lugar en la distancia bajo la luz nocturna

Escribiendo un librojuego. Diario de escritura parte I

Diario de escritura

Ya que es la primera vez que me decido por este género para un libro y estoy muy ilusionada al respecto, se me ha ocurrido crear una especie de diario de escritura para mí #Proyectolibrojuegohumilde. Mi esperanza es que mis errores y triunfos puedan servir a otro escritor/a como aprendizaje, compartir con vosotros el proceso de creación de mi obra y también organizar mis ideas y objetivos.

¿Cómo surgió la idea? 

Durante mi infancia los ETPAs (Elige tu propia aventura) han sido un género recurrente y que he disfrutado muchísimo. Desde los libros de «Elige tu propia aventura» esa serie roja con maravillas como «Las Joyas perdidas de Nabooti», «El abominable hombre de las nieves» o «La Cueva del Tiempo» o también con los que han sido siempre mis favoritos, los librojuegos de D&D, la colección con los personajes de la serie de televisión y esa serie de color negro de «Aventura sin fin» que tan maravillosa era.

A pesar de haber disfrutado mucho de este género a lo largo de mi vida, durante mis andanzas escritoriles sin embargo, nunca me había cuestionando escribir un ETPA, ¿Por qué? Quizás sea un género muy asociado a la infancia, o una literatura que por razones que no termino de entender no tomamos en serio, quizás porque la temática multitrama tiende a atraer a un público más despreocupado o porque busca la diversión por encima del disfrute de la literatura (lo cierto es que creo que ambos objetivos pueden existir al mismo tiempo y es fantástico).Sin terminar de entender las razones, es cierto que nunca me planteé escribir un librojuego a pesar de que me encantan y de que los he consumido muchísimo. Así pues, fruto de esta indignación por mi parte, decidí que había llegado mi momento de probar suerte.

Debo mencionar que a pesar de que tenía esta idea desde hace bastante tiempo en mi cabeza, este Nanowrimo y la gentecilla de La Palabra Errante me dieron ese empujoncito que me faltaba para tirarme a la piscina del todo. Y la verdad es que estoy super contenta. Estoy haciendo algo que no sabía que era capaz de hacer y además estoy reviviendo momentos de mis primeras lecturas con una nostalgia muy dulce. Esos momentos de pie de página de:  “Si quieres seguir el camino pasa a la página 45”. 

¿Apoyo y documentación?

En cuanto me puse manos en la masa me di cuenta de que no era tan fácil como en principio me las prometía. En primer lugar, a pesar de que he leído muchos librojuegos, hace mucho tiempo que lo había hecho y en lo que respecta a escribir nunca había tenido que plantear varios finales para una misma novela, cuanto menos… diferentes caminos hacia diferentes finales.

Así pues, con un lío en mi cabeza y una pobre estructura escrita en una página de Google Docs, me decidí por comprar un libro sobre diseño de librojuegos que me recomendó Tatiana M. Ramos titulado “Diseño narrativo de librojuegos” escrito por Jacobo Feijóo cuya lectura he terminado recientemente. La verdad es que es un libro que creo que me está ayudando a pesar de que es un sistema bastante personal y sobre el que se puede trabajar para hacerlo más  propio. Considero que está más enfocado a diseño de librojuegos más bien infantiles (los cuales leí durante mi infancia) algo que me ha hecho darme cuenta de cuál es el verdadero objetivo de mi empresa. 

¿Cuál es mi objetivo con este librojuego?

Antes de comenzar con el Nanowrimo, tenía en mi mente un worldbuilding que llevo realizando en verso y que publico en Wattpad desde principios de este verano. Se trata de un universo llamado Gálir y que poco a poco ha ido engrosando y engrosando características en mis documentos de texto, en mis trabajos gráficos y en mi cabeza. No me lo puedo quitar de la cabeza, hasta tal punto, que hay momentos en los que prácticamente vivo allí. Pues bien, comencé a hacer algo parecido a una escaleta para escribir una historia ambientada en este universo y a pesar de que tenía multitud de datos para comenzar, el peso de años sin escribir me hacía sentir muy insegura. 

Entonces encontré la respuesta a mis temores en un librojuego. Encontré la respuesta en el principio de todo, en lo que me convirtió en una insaciable lectora y posteriormente en escritora y creativa. Aquellos volúmenes de “Elige tu aventura”. Esa despreocupación, esa simpleza, ese disfrute que tenía con ellos en las manos me hicieron plantearme, ¿y sí exploro Gálir escribiendo un librojuego? 

Y aquí me hallo. Descubriendo sus rincones a base de construir diferentes caminos, inventando ciudades que en principio no existían y enriqueciendo la trama a modo de preludio de la obra que tengo esbozada en mis inconclusos manuscritos. 

En conclusión, por un lado incursiono en un nuevo género, el librojuego y además exploro y enriquezco el universo de Gálir para el que tengo planteado varias novelas que aún no he podido terminar de concretar. 

¿Cómo lo estoy desarrollando?

Después de un arrebato creativo inicial, me di cuenta de que tenía que realizar una muy buena estructura. Que llegar y que las musas me dictasen lo que estaba viviendo en mi mente como una película estaba bien, pero además de eso tenía que organizar el árbol de decisiones que conforma una novela multitrama.  Y esto va más allá de ser un escritor brújula o mapa… Creo que escribir un librojuego necesita una estructura sólida sí o sí, porque sino es imposible plantear las diferentes decisiones que podrá tomar el lector.

Siendo consciente de este hecho, me dispuse a realizar un diagrama gracias a la ayuda de Freemind, un programa que crea un esquema a base de nódulos que puedes relacionar. Me pareció perfecto. Fue un momento un poco estresante, reconozco que me costó visualizar los diferentes caminos por los que potencialmente podría pasar mi protagonista, pero después de un buen rato pensando en mi historia, el árbol fue saliendo poco a poco y en sesiones posteriores fui añadiendo aquellas ramas en las que se acababa la historia (finales). Algunos acababan de manera satisfactoria, otros no, otros eran un completo desastre. 

Ya con mi esquema en las manos, se trataba de describir las situaciones y entornos de cada nódulo del esquema y es cuando me di cuenta de otro de los objetivos de este librojuego. Mis descripciones, el universo, la trama, todo es bastante más complejo que los esquemas que he podido observar en los ETPA clásicos. Así que decidí que el mío iba a ser un ETPA diseñado para el disfrute de aquellos adultos que habían crecido consumiendo estas lecturas. 

¿En qué punto me encuentro de desarrollo?

Teniendo el final y la estructura clara, me encuentro en pleno proceso creativo. Llevo unas 7000 palabras escritas y puedo anticipar que no se trata de un librojuego de 120 páginas, probablemente sea más largo que eso y no voy a introducir elementos de rpg. Quiero que sea una novela multitrama con complejidad narrativa que se pueda disfrutar al mismo tiempo que se tiene poder de elección con respecto a la historia de la protagonista. Quizás no vaya a tratarse de una historia feliz, pero sin duda será un preludio fantástico para la serie de novelas que tengo pensadas con ambientación en Gálir, el mundo de fantasía que tengo entre manos.

Balance hasta el momento

Estoy poniendo mucha ilusión y mucho cariño en este #Proyectolibrojuegohumilde y a pesar de que mi tiempo es muy finito y que dedico sesiones muy cortas al desarrollo del mismo, lo poco que tengo lo dedico con todo el alma.

Es cierto que la trama y la narración están muy ancladas en una novela de fantasía al uso y no parece adaptada del todo a la simpleza de un ETPA pero quiero seguir adelante con este experimento de hacer un ETPA un poco más adulto de lo acostumbrado. 

No creo que lo termine durante el Nanowrimo pero definitivamente puedo decir que ha nacido de él, así que por mi parte el objetivo está cumplido. Por fin me he sentado a sacarlo adelante. 

¿Qué puedo leer sobre Gálir mientras terminas de escribir?

La Hechicera

En Wattpad tengo publicados dos poemarios cuyo contenido prometo que será bastante relevante en las novelas posteriores y en el propio librojuego así que si quieres introducirte en este universo antes incluso de que haya algo en físico al respecto, te recomiendo que te des un paseillo por Wattpad y leas lo que tengo hasta el momento. Es cierto que los poemas son vagos y que no tienen una trama demasiado estructurada pero plantean las bases del worldbuilding y sobre todo de la cultura y los mitos que estarán muy presentes en el mundo de Gálir.

Si picas en las imágenes te llevará a la página donde están los poemas publicados. Cada semana publico uno nuevo salvo causa mayor. Por ahora tan solo tengo dos poemarios disponibles pero tengo pensado material para por lo menos, tres o cuatro poemarios más.

Uskenibesti

Sin más que añadir me despido de vosotros, espero que lo que os he compartido hoy os parezca interesante de algún modo y prometo continuar con este ejercicio durante el desarrollo de mi libro. Si hay algo en lo que pueda ayudarte si te encuentras en una situación similar a la mía no dudes en escribirme en los comentarios y si lo único que quieres es compartir algún detalle que haya llamado tu atención, ¡hazlo también por favor!

Saludos desde el otro lado,

Belma Kamont.

Renacimiento

Ha pasado el tiempo. Poco, pero el mundo ha cambiado. Yo también he cambiado y también mi percepción de las cosas. Más vieja sí, pero también un poquitín más sabia. No podría explicar con exactitud el motivo que me retiró del mundo digital, pero sería algo así como una agorafobia virtual de la que a día de hoy, menos mal, ya me he recuperado. Puedo culpar a la pandemia, ese aciago marzo de 2020 que nos cambió tanto a todos la vida, pero lo cierto es que no estaría siendo del todo justa.

El problema llevaba fraguándose desde mucho antes. Para mí, escribir fue un verdadero amor a primera vista. Sí, yo sentía mariposas en el estómago cuando uno de mis personajes sonaba en mi cabeza con voz, personalidad y con ganas de vivir aventuras en mis hojas en blanco. Ese amor, esa pasión, se enriquece cuando compartes lo escrito. Porque aunque vivan dentro de ti, recibir mensajes de personas preguntándote por el destino de Fulanito o Menganito no tiene precio, tienes la sensación de haber creado algo parecido a un mundo vivo. Pero sin duda, compartir tu pasión cambia la ecuación, ¡vaya que si la cambia!

Porque también requiere de madurez. Requiere de madurez para no ceder a las presiones de los demás. Madurez para no exigirse a uno mismo tener necesariamente éxito, o repetir la misma ecuación que inicialmente nos funcionó aunque eso no nos haga felices. Porque aunque parezca difícil, acabas olvidando la razón por la que cogiste un papel y un lápiz y te pusiste a escribir. Era porque lo necesitabas. Las largas horas en redes sociales planeando memes, dinámicas, lecturas conjuntas, clickbaits, con el único objetivo de atraer tráfico a tus redes, de atraer al mayor número de personas a tu producto. Sí, producto. ¿En qué momento dejó de ser tu bebé, tu pequeño, tu amor a ser un producto? ¿Cuándo te colocaste los grilletes?

¿En qué momento dejó de ser una cuestión de placer y se convirtió en una obligación monetaria? Bueno, es que el sueño de todo escritor es poder vivir de ello, ¿no? Estar en casa sumergido en tus historias, mandar tus manuscritos y esperar el pago de la editorial. No sé desde donde estarás leyendo estas palabras, pero si es un país hispanohablante, me arriesgo a decir que es bastante improbable que se pueda vivir exclusivamente de la venta de libros. Obviando ese asunto, siempre será una actividad compartida con otra labor profesional. Y de ser así, ¿no crees que es muy triste gastar el poco tiempo que dispones para viajar a tus mundos de ficción en ingeniártelas (cada vez de un modo más intrincado) en vender tu obra?

No. Yo he decidido que no quiero vivir de ello. Quiero vivirlo. ¿Pero qué género está copando la lista de vendidos? ¿Cuántas novelas tengo que escribir este año? Mierda, hoy se me ha roto el bot de los Tweets y voy a tener que inventarme algo para mantener el tráfico…

Se acabó. Me puedo morir mañana y ya sufrimos en esta vida lo suficiente como para autoimponernos aún más dolor. La primera entrada de este blog es un manifiesto, una declaración de intenciones y una promesa. Prometo amar mis letras, pero sobre todo amarme a mí primero. Amar cada momento de aquello que hago y disfrutar del camino.

«ARS LONGA, VITA BREVIS»